The vocabulary, and where it came from
Kickboxing borrowed its language from every tradition that fed into it, and a term’s origin usually tells you which ruleset it belongs to. Chassé exists because savate fights in shoes. Ippon exists because knockdown karate scores that way. Checking exists because some codes allow leg kicks and others do not. Grouped by origin rather than alphabet for exactly that reason.
ការបកប្រែនេះធ្វើឡើងដោយម៉ាស៊ីន ហើយមិនទាន់ត្រូវបានពិនិត្យដោយអ្នកនិយាយភាសាខ្មែរដើមកំណើតនៅឡើយទេ។ (Machine translation, not yet reviewed by a native Khmer speaker.)
Japanese
Ippon
一本ពិន្ទុពេញមួយនៅក្នុង knockdown karate — ជាការវាយឲ្យដួលដែលធ្វើឲ្យគូប្រកួតមិនអាចបន្តការប្រកួតបានក្នុងរយៈពេល 3 វិនាទី។ វាបញ្ចប់ការប្រកួតតែម្តង។ វាមិនមានអ្វីប្រហាក់ប្រហែលគ្នានៅក្នុងកីឡា kickboxing ពាក់ហ្គង់ឡើយ ដែលការវាយឲ្យដួលត្រូវបានរាប់ជាពិន្ទុ ជាជាងការសម្រេចលទ្ធផលចាញ់ឈ្នះ។
K-1
ស្ថាប័នរៀបចំការប្រកួតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1993 ដោយ Kazuyoshi Ishii។ អក្សរ K តំណាងឱ្យក្បាច់គុន ការ៉ាតេ, ឃីកបុកស៊ីង, កុងហ្វូ និងកេមប៉ូ ចំណែកលេខ 1 សំដៅលើការស្វែងរកជើងឯកតែម្នាក់គត់ក្នុងចំណោមក្បាច់គុនទាំងនោះ។ ទម្រង់ច្បាប់ប្រកួតរបស់វាបានក្លាយជាគំរូសម្រាប់កីឡាឃីកបុកស៊ីងសម័យទំនើបស្ទើរតែទាំងអស់។
Kakato otoshi
かかと落としការទាត់ពុះ គឺជាការលើកជើងឡើងលើឱ្យត្រង់ រួចទម្លាក់កែងជើងចុះមកមុនសង្កត់ទៅលើឆ្អឹងដងកាំបិត ឆ្អឹងទ្រូង ឬលលាដ៍ក្បាល។ វាគឺជាក្បាច់ពិសេសប្រចាំខ្លួនរបស់ Andy Hug និងជាលទ្ធផលដែលកើតចេញដោយផ្ទាល់ពីច្បាប់ប្រកួតដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាយក្បាលបានតែដោយប្រើជើងប៉ុណ្ណោះ។
Kyokushin
極真ក្បាច់គុនការ៉ាតេបែបប៉ះទង្គិចពេញទំហឹង ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Masutatsu Oyama ប្រកួតដោយប្រើកណ្តាប់ដៃទទេ ដោយហាមឃាត់ការម៉ាត់ចំក្បាល និងអនុញ្ញាតឱ្យទាត់ចំក្បាលបាន។ វាគឺជាឫសគល់ផ្នែកស្ថាប័ន និងរចនាប័ទ្មរបស់ K-1 តាមរយៈសាខាដែលបែកចេញពីវាគឺ Seidokaikan ។
Mawashi geri
回し蹴りការទាត់រង្វង់នៅក្នុងវាក្យសព្ទជប៉ុន។ នៅក្នុងខ្សែស្រឡាយក្បាច់គុន karate ជាទូទៅវាត្រូវបានទាត់ចេញដោយប្រើខ្នងជើង ឬពកប្រអប់ជើងខាងមុខ ចំណែកឯកីឡា kickboxing បានកែច្នៃវាឱ្យប៉ះគោលដៅដោយប្រើស្មងជើង។
Seidokaikan
正道会館សាខាដែលបែកចេញពី Kyokushin នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Kazuyoshi Ishii ដែលបានបង្កើត K-1 នៅឆ្នាំ 1993 ។ នេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលជើងឯក K-1 ជំនាន់ដំបូងៗជាច្រើនមានប្រភពមកពី ការ៉ាតេ knockdown ជាជាង kickboxing ។
Shootboxing
シュートボクシングក្បាច់គុនចម្រុះបែបឈររបស់ជប៉ុនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1985 ដោយ Caesar Takeshi ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យមានការបោកផ្ដួល ការរឹតកបែបឈរ និងការកាច់សន្លាក់បែបឈរ ទន្ទឹមនឹងការវាយលុក ហើយអាជ្ញាកណ្តាលនឹងបញ្ឈរកីឡាករឱ្យក្រោកឡើងវិញភ្លាមៗនៅពេលដែលការប្រកួតធ្លាក់ដល់កម្រាល។
Waza-ari
技ありពិន្ទុកន្លះនៅក្នុង knockdown karate — ជាការវាយឲ្យដួលមួយផ្នែក ឬការធ្វើឲ្យទ្រេតទ្រោតយ៉ាងច្បាស់។ ជាទូទៅ waza-ari ចំនួន 2 ស្មើនឹង 1 ippon ។
Dutch
Low kick
ការទាត់កាត់សំដៅភ្លៅ ដែលវាយប៉ះដោយប្រើស្មងជើង។ វាគឺជាបច្ចេកទេសដែលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់ ហូឡង់ យកជាគោល និងជាចំណុចបែងចែកយ៉ាងច្បាស់លាស់បំផុតរវាងបណ្តុំច្បាប់ប្រកួតផ្សេងៗ — ដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងច្បាប់ភាគច្រើន ប៉ុន្តែត្រូវបានហាមឃាត់ទាំងស្រុងនៅក្នុងការប្រកួត full-contact របស់ អាមេរិក និង WAKO ។
Mejiro Gym
ក្លឹបប្រដាល់នៅ Amsterdam ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Jan Plas បន្ទាប់ពីបានហ្វឹកហាត់ក្រោមការបង្ហាត់របស់ Kurosaki Kenji នៅ Japan ។ វាគឺជាប្រភពដើមនៃឃីកបុកស៊ីង ហូឡង់ និងជាខ្សែស្រឡាយដែលក្លឹបប្រដាល់ ហូឡង់ ទំនើបៗភាគច្រើនមានប្រវត្តិភ្ជាប់ទៅដល់។
Oriental rules
The name Dutch promoters gave their working code: low kicks central, knees permitted, brief clinch, no elbows. The direct ancestor of the GLORY ruleset.
French (savate)
Assaut
ទម្រង់នៃការប្រកួត savate ដែលមានការគ្រប់គ្រង ដែលក្នុងនោះការប្រើកម្លាំងហួសហេតុត្រូវរងពិន័យ ហើយបច្ចេកទេសត្រូវបានវាយតម្លៃ។ ទម្រង់ប្រកួតដែលប្រើកម្លាំងពេញទំហឹងគឺ combat savate ។
Chassé
ការធាក់រុញក្នុងក្បាច់គុន savate — គឺជាការប្រើបាតស្បែកជើងរុញបុកទៅកាន់គោលដៅដូចជាពីស្តុង តាមបន្ទាត់ត្រង់ ជាជាងតាមរង្វង់កោង។ វាអាចប្រៀបបានទៅនឹងការទាត់ចំហៀង ឬការធាក់ អាស្រ័យលើគន្លងនៃការទាត់។
Coup de pied bas
ការទាត់ជើងក្រោម savate — ស្បែកជើងត្រូវបានអូសកាត់កម្រាលទៅទាត់ចំស្មងជើង ឬកជើងរបស់គូប្រកួត។ វាមានគោលដៅទាបជាងការទាត់ជើងក្រោមរបស់ ហូឡង់ និងមិនពឹងផ្អែកលើការផ្សាំស្មងជើងឡើយ។
Fouetté
The savate whip kick — the toe of the boot snapped into the target on a curved path. The nearest savate equivalent of a roundhouse, but delivered as a precise point strike rather than a swung shin.
Revers
ការទាត់ក្នុងកីឡា savate ដែលវាយចូលគោលដៅដោយប្រើគែមខាងក្រៅនៃស្បែកជើងកវែងក្នុងគន្លងវាយកាត់។ វាមិនមានបច្ចេកទេសដែលដូចគ្នាទាំងស្រុងនៅក្នុងកីឡា kickboxing ដែលផ្អែកលើការប្រើស្មងជើងនោះទេ ពីព្រោះបច្ចេកទេសនេះពឹងផ្អែកទៅលើស្បែកជើងដែលផ្តល់នូវគែមដ៏រឹងនិងតូចចង្អៀត។
Savate
ប្រដាល់ឃីកបុកស៊ីងបារាំង ដែលត្រូវបានគេហៅម្យ៉ាងទៀតថា boxe française ។ គេប្រកួតដោយពាក់ស្បែកជើងកវែងពិសេស ដោយរាល់ការទាត់តម្រូវឲ្យប៉ះគោលដៅដោយប្រើស្បែកជើង ជាជាងការប្រើស្មងជើង។ មិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើជង្គង់ កែង ឬការឱបឡើយ ទោះស្ថិតក្នុងចម្ងាយណាក៏ដោយ។
Thai
Nak muay
นักมวยអ្នកប្រដាល់ Muay Thai ។ ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងបរិបទ kickboxing ដើម្បីសម្គាល់ថាអ្នកណាម្នាក់បានឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធកីឡដ្ឋានថៃ ជាជាងក្លឹបប្រដាល់អឺរ៉ុប ឬជប៉ុន។
Rajadamnern
ราชดำเนินជាកីឡដ្ឋាន Muay Thai ដ៏សំខាន់ 1 ក្នុងចំណោមកីឡដ្ឋានទាំង 2 របស់ទីក្រុង Bangkok។ Toshio Fujiwara បានក្លាយជាអ្នកដែលមិនមែនជាជនជាតិថៃទី 1 ដែលបានឈ្នះតំណែងជើងឯកនៅទីនោះក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ដែលរឿងនេះបានផ្តល់ឱ្យកីឡា kickboxing របស់ជប៉ុននូវភាពគួរឱ្យជឿជាក់យ៉ាងធំធេងកាលពីដំបូង។
Teep
เต้ตรงការធាក់រុញ — គឺជាការបត់លើកជង្គង់ឡើងខ្ពស់ បន្ទាប់មកធាក់រុញផ្នែកខាងមុខនៃបាតជើង ឬបាតជើងទាំងមូលទៅកាន់ផ្នែកកណ្តាលដងខ្លួន ឬត្រគាក។ វាមានមុខងារប្រៀបបាននឹងការម៉ាត់ jab ដោយប្រើជើង៖ គឺដើម្បីគ្រប់គ្រងគម្លាតជាចម្បង និងការធ្វើឱ្យរងការខូចខាតជាបន្ទាប់។
Chinese (Sanda)
Lei tai
擂台វេទិកាខ្ពស់ដែលការប្រកួត Sanda ត្រូវបានធ្វើឡើង។ វាគ្មានខ្សែរេញទេ ដូច្នេះការបង្ខំគូប្រកួតឱ្យធ្លាក់ចេញពីគែមវេទិកា គឺជាសកម្មភាពទទួលបានពិន្ទុស្របច្បាប់ ហើយការប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះទីតាំងរបស់ខ្លួន ក្លាយជាបញ្ហាដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ជានិច្ច។
Sanda
散打ប្រដាល់ kickboxing ប៉ះទង្គិចពេញទំហឹងរបស់ចិន ដែលត្រូវបានគេហៅផងដែរថា Sanshou ។ វាគឺជាច្បាប់ប្រកួតដ៏សំខាន់តែមួយគត់ ដែលការបោកផ្តួលទទួលបានពិន្ទុច្រើនស្មើនឹងការវាយលុក ហើយត្រូវបានប្រកួតនៅលើវេទិកាខ្ពស់ ដែលការរុញច្រានគូប្រកួតឲ្យធ្លាក់ចេញពីវេទិកានឹងទទួលបានពិន្ទុ។
Shuai jiao
摔跤ចំបាប់ពាក់អាវប្រពៃណីចិន។ បច្ចេកទេសបោកផ្តួលរបស់វាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង Sanda ដែលនេះជាមូលហេតុធ្វើឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធ Sanda អភិវឌ្ឍបច្ចេកទេសចាប់ និងបោកផ្តួល ដែលគ្មានកីឡាករដែលមានប្រភពពី K-1 ណាធ្លាប់ហ្វឹកហាត់នោះទេ។
English
Blitz
ការស្ទុះចូលតាមបន្ទាត់ត្រង់យ៉ាងគំហុកដោយប្រើកម្លាំងធាក់ពីជើងក្រោយ ដែលជាបច្ចេកទេសដ៏លេចធ្លោប្រចាំការប្រកួតយកពិន្ទុរបស់ WAKO ។ វាត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងល្អបំផុតដើម្បីអាចវាយចូលដល់គោលដៅមុនគេ នៅក្នុងច្បាប់ប្រកួតដែលតម្រូវឱ្យបញ្ឈប់ការប្រកួតបន្ទាប់ពីរាល់ការប្រើបច្ចេកទេសវាយបានពិន្ទុ។
Catch and sweep
ការត្រកងចាប់ការទាត់ដងខ្លួនដាក់ក្រោមឃ្លៀក ហើយបោសយកជើងដែលកំពុងឈរ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតក្រោមវិធាន Sanda, shootboxing, ONE និងវិធាន ហូឡង់ ប៉ុន្តែត្រូវបានហាមឃាត់ក្រោមវិធាន អាមេរិក, savate, Kyokushin និងប្រភេទប្រកួតភាគច្រើនរបស់ WAKO។
Check
ការបង្វែរស្មងជើងចេញទៅក្រៅ និងលើកជង្គង់ឡើង ដើម្បីឱ្យការទាត់ក្រោមដែលចូលមកត្រូវឆ្អឹងទល់នឹងឆ្អឹង។ វាគឺជាការការពារតែមួយគត់ដែលដាក់ទណ្ឌកម្មអ្នកវាយប្រហារយ៉ាងសកម្ម — ហើយក៏ជាជំនាញមួយដែលមិនមាននៅក្រោមច្បាប់ប្រកួតដែលគ្មានការទាត់ជើង។
Clinch
ការចាប់ឱបប្រទាញប្រទង់គ្នាក្នុងចម្ងាយជិតដើម្បីដណ្ដើមទីតាំងនៅពេលកំពុងឈរ។ ចំណុចខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតតែមួយគត់រវាងច្បាប់ប្រកួតនានាគឺ៖ វាត្រូវបានហាមឃាត់ទាំងស្រុងនៅក្នុងច្បាប់ប្រកួតអាមេរិក និង savate, ត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីក្រោម K-1 និង GLORY និងមិនមានការកំណត់ឡើយក្រោម Sanda និង shootboxing។
Extension round
ទឹកបន្ថែមដែលត្រូវបានប្រកួតដើម្បីកាត់សេចក្តីការប្រកួតដែលមានលទ្ធផលស្មើគ្នាបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ចំនួនទឹកដែលបានកំណត់។ វាគឺជាលក្ខណៈពិសេសរបស់ K-1 ដែលត្រូវបានយកមកអនុវត្តបន្តដោយ GLORY និងប្រភេទវិញ្ញាសា K-1 របស់ WAKO។ ច្បាប់ប្រកួតភាគច្រើនដែលនៅក្រៅខ្សែស្រឡាយនេះ គ្រាន់តែកត់ត្រាលទ្ធផលថាស្មើគ្នាប៉ុណ្ណោះ។
Full-contact
In American usage, specifically the above-the-waist code with a mandated minimum kick count per round. Confusingly, elsewhere it just means "not semi-contact" — always check which sense is meant.
Grand Prix
ការប្រកួតជម្រុះក្នុងមួយយប់ ដែលជាធម្មតាមានអ្នកប្រយុទ្ធ 8 នាក់ ហើយត្រូវឈ្នះការប្រកួតចំនួន 3 ដងដើម្បីទទួលបានជ័យលាភី។ វាផ្តល់តម្លៃទៅលើភាពធន់ និងសមត្ថភាពបញ្ចប់ការប្រកួត ជាជាងការសន្សំពិន្ទុ ហើយគឺជាទម្រង់ប្រកួតដែលបានបង្កើត K-1 ឡើង។
Knockdown
រាល់ពេលដែលអ្នកប្រដាល់ប៉ះកម្រាលសង្វៀនដោយផ្នែកណាមួយក្រៅពីប្រអប់ជើងរបស់ពួកគេ ឬត្រូវបានកាត់ក្តីថាមិនអាចបន្តការប្រកួតដោយគ្មានជំនួយបាន។ វាត្រូវបានផ្តល់ទម្ងន់ពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេបំផុតនៅក្នុងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការដាក់ពិន្ទុរបស់ស្ទើរតែគ្រប់ច្បាប់ប្រកួតទាំងអស់។
Liver shot
A hook or uppercut under the right side of the ribcage. Produces a delayed collapse rather than immediate concussion, and is legal under every ruleset including Kyokushin because it does not touch the head.
Long guard
ដៃមុខដែលលាតសន្ធឹងទៅរកផ្ទៃមុខរបស់គូប្រកួតដើម្បីធ្វើជារបាំងរាងកាយ។ វាបាំងការមើលឃើញ និងវាស់ចម្ងាយក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែមិនអាចការពារដងខ្លួន ឬរាំងខ្ទប់ការទាត់បានឡើយ ដូច្នេះវាគឺជាដំណាក់កាលមួយ មិនមែនជាជំហរនោះទេ។
Orthodox
ជំហរដែលដាក់ជើងឆ្វេង និងដៃឆ្វេងទៅមុខ — ដែលជាជំហរដើមសម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែលប្រើដៃស្តាំ។ អ្នកប្រយុទ្ធ Orthodox ពីរនាក់ប្រកួតគ្នាក្នុងជំហរបិទ ដែលការទាត់ជើងក្រោមដោយប្រើជើងក្រោយតម្រង់ទៅរកផ្នែកខាងក្រៅនៃជើងមុខ។
Pad work
Striking a holder’s pads to drill combinations at pace. The Dutch method’s defining training tool: long, high-volume rounds where the coach refuses to allow a reset between elements of a combination.
Point-fighting
ការប្រកួតបែបប៉ះទង្គិចកម្រិតស្រាលនៅលើកម្រាល tatami ដែលអាជ្ញាកណ្តាលផ្អាកការប្រកួតបន្ទាប់ពីមានការប្រើបច្ចេកទេសវាយបានពិន្ទុរាល់ដង។ ការវាយប៉ះទង្គិចខ្លាំងពេកនឹងត្រូវបានពិន័យជាជាងការផ្តល់ពិន្ទុ ដែលធ្វើឱ្យវាជាកីឡាខុសប្លែកពីគ្នាពិតប្រាកដពីការប្រកួត kickboxing លើសង្វៀន។
Shin conditioning
ការបន្ថែមបន្ទុកបន្តិចម្តងៗទៅលើឆ្អឹងស្មងជើង ដើម្បីឱ្យវាអាចទ្រាំទ្រនឹងការប៉ះទង្គិចខ្លាំងៗផ្ទួនៗ។ វាគឺចាំបាច់នៅក្នុងច្បាប់ប្រកួតណាមួយដែលស្មងជើងគឺជាផ្ទៃសម្រាប់វាយលុក ហើយវាមិនពាក់ព័ន្ធនោះទេនៅក្នុង savate ដែលគេប្រើស្បែកជើងដើម្បីប៉ះទង្គិចជំនួសវិញ។
Southpaw
ជំហរដែលដាក់ជើងស្តាំ និងដៃស្តាំទៅមុខ។ នៅពេលប្រកួតទល់នឹងគូប្រកួតដែលមានជំហរ orthodox វាបង្កើតបានជាជំហរបើកចំហមួយដែលជើងមុខទាំងពីរស្ថិតនៅចំហៀងតែមួយ ដែលធ្វើឱ្យការទាត់ក្រោមសងគ្នាក្លាយជាការប្រយុទ្ធដ៏សំខាន់បំផុតនៃការប្រកួតនេះ។
Switch stance
ការផ្លាស់ប្តូរជើងនាំមុខក្នុងពេលកំពុងប្រកួត។ វាមានសារៈសំខាន់ខាងយុទ្ធសាស្ត្រ ពីព្រោះវាធ្វើឱ្យផែនការប្រកួតដោយប្រើការទាត់ក្រោមលែងមានប្រសិទ្ធភាព៖ គូប្រកួតដែលបានវាយសន្សំការខូចខាតទៅលើជើងម្ខាង នឹងខាតបង់ការខិតខំនោះភ្លាមៗនៅពេលដែលគោលដៅត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
Ten-point must
ប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុដែលអ្នកឈ្នះក្នុងមួយទឹកត្រូវតែទទួលបាន 10 ពិន្ទុ ហើយអ្នកចាញ់ទទួលបាន 9 ពិន្ទុ ឬតិចជាងនេះ។ វាគឺជាស្តង់ដារទូទៅសម្រាប់ការប្រកួតកីឡា kickboxing អាជីព ទោះបីជាលក្ខខណ្ឌក្នុងការទទួលបាន 10 ពិន្ទុមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងក៏ដោយ — ស្ថាប័ន GLORY វាយតម្លៃខ្ពស់លើចំនួននៃការវាយ ចំណែកឯស្ថាប័ន ONE វាយតម្លៃខ្ពស់លើទំហំនៃការខូចខាត។