The vocabulary, and where it came from
Kickboxing borrowed its language from every tradition that fed into it, and a term’s origin usually tells you which ruleset it belongs to. Chassé exists because savate fights in shoes. Ippon exists because knockdown karate scores that way. Checking exists because some codes allow leg kicks and others do not. Grouped by origin rather than alphabet for exactly that reason.
Japanese
Ippon
一本คะแนนเต็มในการคาราเต้แบบน็อกดาวน์ — การน็อกดาวน์ที่ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถต่อสู้ต่อได้ภายในสามวินาที จบการแข่งขัน ไม่มีเทียบเท่าในการชกมวยสากลแบบสวมถุงมือ ซึ่งการน็อกดาวน์จะนับเป็นคะแนนแทนที่จะเป็นการตัดสินแพ้ชนะ
K-1
องค์กรที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดยคาซุโยชิ อิชิอิ คำว่า K หมายถึง คาราเต้, คิกบ็อกซิ่ง, กงฟู และเคมโป; ส่วนเลข 1 หมายถึง การหาแชมป์เพียงหนึ่งเดียวจากทั้งหมดนี้ กฎกติกาของ K-1 ได้กลายเป็นแบบแผนให้กับคิกบ็อกซิ่งสมัยใหม่เกือบทั้งหมด
Kakato otoshi
かかと落としการเตะหัวขวาน — เตะขึ้นตรงแล้วลงส้นเท้าใส่กระดูกไหปลาร้า อก หรือกะโหลกศีรษะ เป็นท่าSignature ของ Andy Hug และเป็นผลโดยตรงจากกฎกติกาที่อนุญาตให้ใช้เท้าโจมตีศีรษะได้เพียงอย่างเดียว
Kyokushin
極真คาราเต้แบบเต็มสัมผัสที่ก่อตั้งโดยมาสุทาตสึ โอยามะ ต่อสู้แบบกำปั้นเปล่า โดยห้ามชกที่ศีรษะแต่อนุญาตให้เตะที่ศีรษะได้ ถือเป็นบรรพบุรุษด้านองค์กรและสไตล์ของเค-1 ผ่านสายเซโดไคคาน
Mawashi geri
回し蹴りการเตะวงกลมในศัพท์ญี่ปุ่น ในสายคาราเต้มักเตะด้วยหลังเท้าหรือส่วนหน้าเท้า; กีฬาเตะต่อยปรับใช้ให้เตะด้วยแข้ง
Seidokaikan
正道会館สาขาของคิโยชินที่ก่อตั้งโดยคาซูโยชิ อิชิอิ ผู้สร้างเค-1 ในปี 1993 อธิบายว่าทำไมแชมป์เค-1 ในยุคแรกๆ จึงมาจากคาราเต้แบบ Knockdown มากกว่าคิกบ็อกซิ่ง
Shootboxing
シュートボクシングศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานแบบยืนจากประเทศญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 โดย Caesar Takeshi อนุญาตให้ใช้การทุ่ม การกรีดคอแบบยืน และการล็อกข้อต่อแบบยืน ร่วมกับการโจมตีด้วยหมัดและเท้า ผู้ตัดสินจะยืนให้คู่ต่อสู้กลับมายืนต่อสู้ทันทีที่การต่อสู้ลงสู่พื้น
Waza-ari
技ありคะแนนครึ่งจุดในการแข่งขันคาราเต้แบบน็อกดาวน์ — การล้มลงบางส่วนหรือการเสียหลักอย่างชัดเจน โดยทั่วไปแล้ว waza-ari สองครั้งจะเท่ากับ ippon
Dutch
Low kick
การเตะวงกลมเข้าที่ต้นขา โดยลงน้ำหนักด้วยแข้ง เทคนิคนี้เป็นหัวใจของระบบดัตช์ และเป็นเส้นแบ่งที่ชัดเจนที่สุดระหว่างกฎกติกา — ถูกกฎหมายในกฎส่วนใหญ่ แต่ถูกห้ามอย่างเด็ดขาดในกฎอเมริกันและ WAKO แบบฟูลคอนแทค
Mejiro Gym
ยิมในอัมสเตอร์ดัมที่ก่อตั้งโดย Jan Plas หลังจากฝึกฝนกับ Kurosaki Kenji ในญี่ปุ่น จุดเริ่มต้นของ Dutch kickboxing และสายเลือดที่ค่าย Dutch สมัยใหม่ส่วนใหญ่สืบย้อนไปถึง
Oriental rules
ชื่อที่โปรโมเตอร์ชาวดัตช์ตั้งขึ้นเป็นรหัสการทำงาน: ต่อยเตะต่ำตรงกลาง, อนุญาตให้ใช้เข่า, คลินิกสั้น, ไม่อนุญาตให้ใช้ศอก เป็นบรรพบุรุษโดยตรงของกฎ GLORY
French (savate)
Assaut
รูปแบบการแข่งขันซาฟาต์ที่มีการควบคุมอย่างเคร่งครัด โดยมีการลงโทษการใช้กำลังเกินเหตุ และตัดสินจากเทคนิค ส่วนรูปแบบที่ใช้พลังเต็มกำลังเรียกว่า ซาฟาต์แบบต่อสู้
Chassé
การเตะถีบเท้าของซาวาต์ — ฝ่าเท้าที่สวมรองเท้ากระแทกเข้าสู่เป้าหมายเหมือนลูกสูบ เคลื่อนที่แบบเส้นตรง ไม่ใช่แบบโค้ง เปรียบเสมือนการเตะด้านข้างหรือทีป ขึ้นอยู่กับแนวการเตะ
Coup de pied bas
การเตะต่ำแบบซาฟาท — ส้นรองเท้าไถลไปตามพื้นเข้าใส่แข้งหรือข้อเท้าของคู่ต่อสู้ โจมตีเป้าหมายต่ำกว่าการเตะต่ำแบบดัตช์ และไม่จำเป็นต้องอาศัยการฝึกแข้งให้ทนทาน
Fouetté
การเตะแส้แบบซาฟาท — ปลายรองเท้าบูทกระแทกเข้าเป้าหมายตามเส้นทางโค้ง เป็นรูปแบบที่ใกล้เคียงกับเตะวงกลมที่สุดของซาฟาท แต่เป็นการโจมตีแบบจุดที่แม่นยำแทนที่จะใช้หน้าแข้งเหวี่ยง
Revers
การเตะsavateแบบลงด้วยขอบนอกของรองเท้าบูทในแนวเฉือน ไม่มีเทคนิคที่เทียบเคียงได้ชัดเจนในกีฬายิงขาที่ใช้แข้ง เนื่องจากเทคนิคนี้ขึ้นอยู่กับรองเท้าที่สร้างขอบแข็งและแคบ
Savate
คิกบ็อกซิ่งฝรั่งเศส หรือที่เรียกว่า บ็อกซ์ฟร็องเซส์ ต่อสู้โดยใช้รองเท้าพิเศษ โดยทุกการเตะต้องลงด้วยรองเท้า ไม่ใช่หน้าแข้ง ห้ามใช้เข่า ศอก หรือการ clinch ในทุกระยะ
Thai
Nak muay
นักมวยนักมวยไทย ใช้ในบริบทของการต่อสู้แบบเตะเพื่อระบุว่าเป็นผู้ที่ผ่านการฝึกฝนในระบบสนามมวยไทย ไม่ใช่จากยิมในยุโรปหรือญี่ปุ่น
Rajadamnern
ราชดำเนินหนึ่งในสองสนามมวยหลักของกรุงเทพฯ Toshio Fujiwara เป็นนักสู้ต่างชาติคนแรกที่สามารถคว้าแชมป์ได้ที่นี่ในช่วงทศวรรษ 1970 ซึ่งช่วยสร้างความน่าเชื่อถืออย่างมากให้กับวงการคิกบ็อกซิงของญี่ปุ่นในยุคเริ่มต้น
Teep
เต้ตรงเตะถีบ — เข่ายกสูง แล้วใช้ปลายเท้าหรือส้นเท้ากระแทกเข้ากลางลำตัวหรือสะโพก ทำหน้าที่เทียบเท่าหมัดจับในเชิงขา: จัดการระยะห่างเป็นหลัก สร้างความเสียหายเป็นรอง
Chinese (Sanda)
Lei tai
擂台เวทียกสูงที่การแข่งขันซานด้าใช้แข่งขัน ไม่มีเชือกขนาบข้าง ดังนั้นการผลักคู่ต่อสู้ให้หลุดออกนอกขอบเวทีจึงเป็นการกระทำที่ถูกต้องตามกฎ และทำให้การตระหนักรู้ในตำแหน่งบนเวทีเป็นเรื่องสำคัญ
Sanda
散打มวยจีนแบบเต็มสัมผัส หรือที่เรียกว่า ซานโถว เป็นกฎกติกาหลักเพียงหนึ่งเดียวที่การทุ่มมีคะแนนสูงเท่ากับการชก แข่งขันบนเวทียกสูง โดยการทำให้อีกฝ่ายหลุดจากเวทีถือเป็นการได้คะแนน
Shuai jiao
摔跤การต่อสู้แบบจับทุ่มแบบจีนดั้งเดิม การทุ่มเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในซานดา ด้วยเหตุนี้ นักสู้ซานดาจึงพัฒนาทักษะการจับและทุ่มที่นักสู้จากสายเค-1ไม่ได้รับการฝึกฝน
English
Blitz
การเข้าโจมตีแบบตรงและระเบิดพลังจากเท้าหลัง ซึ่งเป็นเทคนิคเอกลักษณ์ของการต่อสู้แบบจุดของ WAKO ที่ออกแบบมาเพื่อเข้าหาคู่ต่อสู้เป็นคนแรก ในระบบที่การต่อสู้หยุดลงหลังจากแต่ละเทคนิคที่ทำคะแนนได้
Catch and sweep
การกวาดเตะลำตัวใต้แขนและจับขาตั้ง Legal ภายใต้กฎของซานดา, ชูตบ็อกซิ่ง, ONE และดัตช์; ต้องห้ามภายใต้กฎอเมริกัน, ซาฟายต์, คโยคุชิน และหมวดหมู่ส่วนใหญ่ของ WAKO
Check
การหันหน้าแข้งออกและยกเข่าขึ้นเพื่อให้การเตะต่ำที่เข้ามาชนกันด้วยกระดูกโดยตรง นี่คือการป้องกันเพียงวิธีเดียวที่ลงโทษผู้โจมตีอย่างจริงจัง — และทักษะที่ไม่มีอยู่ภายใต้กฎกติกาที่ไม่อนุญาตให้เตะขา
Clinch
การต่อสู้ระยะประชิดเพื่อครองตำแหน่งขณะยืนอยู่ จุดแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างกฎกติกา: ถูกห้ามโดยสิ้นเชิงในกฎอเมริกันและซาฟายต์, ถูกทำลายภายในไม่กี่วินาทีภายใต้กฎ K-1 และ GLORY, และไม่มีข้อจำกัดภายใต้กฎซานด้าและชูตบ็อกซิ่ง
Extension round
รอบพิเศษที่จัดขึ้นเพื่อตัดสินผู้ชนะในกรณีที่ผลการแข่งขันเสมอกันหลังจากครบจำนวนรอบที่กำหนด เป็นเอกลักษณ์ของ K-1 และถูกสืบทอดโดย GLORY และหมวดหมู่ K-1 ของ WKO ส่วนกฎกติกาอื่นๆ นอกเหนือจากสายนี้มักจะบันทึกผลเป็นเพียงการเสมอ
Full-contact
ในบริบทของอเมริกัน หมายถึงกฎการต่อสู้ที่เน้นการเตะเหนือเอว โดยมีข้อกำหนดจำนวนการเตะขั้นต่ำต่อรอบ แต่ในบริบทอื่น ๆ คำนี้มักหมายถึง "ไม่เป็นการต่อสู้แบบกึ่งสัมผัส" — จึงควรตรวจสอบเสมอว่าความหมายใดที่กำลังถูกกล่าวถึง
Grand Prix
ทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คัดออกในคืนเดียว โดยปกติมีนักสู้ 8 คน และต้องชนะ 3 ไฟต์เพื่อคว้าแชมป์ เน้นความทนทานและความสามารถในการน็อกมากกว่าการสะสมคะแนน และเป็นรูปแบบการแข่งขันที่สร้างชื่อเสียงให้กับ K-1
Knockdown
จุดที่นักสู้สัมผัสพื้นด้วยส่วนใด ๆ ของร่างกายยกเว้นเท้า หรือถูกตัดสินว่าไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้โดยลำพัง เป็นปัจจัยที่มีน้ำหนักมากที่สุดในการตัดสินของกฎกติกาเกือบทุกประเภท
Liver shot
การชกฮุคหรืออัพเปอร์คัตใต้ชายโครงด้านขวา ทำให้เกิดการล้มลงแบบล่าช้าแทนที่จะเป็นอาการช็อกทันที และถูกอนุญาตในทุกกฎกติกา รวมถึง Kyokushin เนื่องจากไม่โดนศีรษะ
Long guard
แขนหน้าที่ยืดออกไปทางใบหน้าของคู่ต่อสู้เพื่อทำหน้าที่เป็นกรอบป้องกัน (frame) ช่วยบดบังสายตาและวัดระยะทางไปพร้อมกัน แต่ไม่สามารถป้องกันลำตัวหรือบล็อกการเตะได้ จึงถือเป็นเพียง "เฟส" (phase) ไม่ใช่ "ท่า" (stance)
Orthodox
ท่ายืนที่เท้าซ้ายและมือซ้ายอยู่ด้านหน้า — เป็นท่ามาตรฐานสำหรับนักสู้ถนัดขวา นักสู้ orthodox สองคนจะเผชิญหน้ากันในท่าปิด (closed stance) ซึ่งการเตะต่ำจากด้านหลังจะพุ่งไปยังด้านนอกของขาหน้า
Pad work
การชกเป้าของคู่ฝึกเพื่อฝึกการต่อยเป็นชุดด้วยความเร็ว เครื่องมือฝึกฝนหลักของสไตล์ดัตช์: การฝึกในยกที่ยาวและมีความถี่สูง โดยโค้ชจะไม่อนุญาตให้หยุดพักระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ของการต่อยเป็นชุด
Point-fighting
การแข่งขันแบบกึ่งสัมผัสบนแททามิ โดยผู้ตัดสินจะหยุดการต่อสู้ทุกครั้งที่มีเทคนิคที่ทำคะแนนได้ การสัมผัสที่รุนแรงเกินไปจะถูกปรับโทษแทนที่จะได้รับการสนับสนุน ซึ่งทำให้กีฬานี้แตกต่างอย่างแท้จริงจากการต่อยในสังเวียน
Shin conditioning
การโหลดกระดูกหน้าแข้งแบบค่อยเป็นค่อยไป เพื่อให้ทนต่อการกระแทกหนักซ้ำๆ ได้ จำเป็นในศาสตร์การต่อสู้ทุกประเภทที่ใช้หน้าแข้งเป็นพื้นผิวการโจมตี แต่ไม่เกี่ยวข้องในซาฟายต์ (savate) ซึ่งใช้รองเท้าบูทในการกระแทกแทน
Southpaw
ท่าต่อสู้ที่เท้าขวาและมือขวาอยู่ด้านหน้า เมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ถนัดซ้าย (orthodox) จะเกิดเป็นท่าต่อสู้แบบเปิด (open stance) ซึ่งขาทั้งสองข้างของคู่ต่อสู้จะอยู่ด้านเดียวกัน ทำให้การแลกหมัดต่ำเป็นจุดต่อสู้ที่สำคัญของคู่ต่อสู้คู่นี้
Switch stance
การเปลี่ยนเท้าที่นำหน้าระหว่างการแข่งขัน มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์เพราะทำให้แผนการต่อยต่ำเสียประสิทธิภาพ: เมื่อคู่ต่อสู้สะสมความเสียหายที่ขาข้างหนึ่ง การเปลี่ยนเป้าหมายทันทีจะทำให้ความพยายามนั้นสูญเปล่า
Ten-point must
ระบบการให้คะแนนที่ผู้ชนะในยกต้องได้ 10 คะแนน และผู้แพ้ต้องได้ 9 คะแนนหรือน้อยกว่า เป็นระบบมาตรฐานในกีฬาคิกบ็อกซิ่งระดับอาชีพ แม้เกณฑ์การได้คะแนน 10 จะแตกต่างกันอย่างชัดเจน — GLORY เน้นความถี่ในการโจมตี ในขณะที่ ONE เน้นความเสียหายที่เกิดขึ้น