The vocabulary, and where it came from
Kickboxing borrowed its language from every tradition that fed into it, and a term’s origin usually tells you which ruleset it belongs to. Chassé exists because savate fights in shoes. Ippon exists because knockdown karate scores that way. Checking exists because some codes allow leg kicks and others do not. Grouped by origin rather than alphabet for exactly that reason.
Japanese
Ippon
一本Um ponto completo no karate de knockdown — um knockdown que deixa o oponente incapaz de continuar por três segundos. Encerra a luta. Não tem equivalente no kickboxing com luvas, onde um knockdown é pontuado, mas não decisivo.
K-1
A promoção fundada em 1993 por Kazuyoshi Ishii. O K faz referência ao karatê, kickboxing, kung fu e kempo; o 1 simboliza a busca por um único campeão entre eles. Seu conjunto de regras tornou-se o modelo para quase todo o kickboxing moderno.
Kakato otoshi
かかと落としO chute de machado — levado diretamente para cima e despenca com o calcanhar primeiro sobre a clavícula, esterno ou crânio. Assinatura de Andy Hug, e um produto direto de um conjunto de regras onde a cabeça só pode ser atingida pelo pé.
Kyokushin
極真Karate de contato total fundado por Masutatsu Oyama, praticado com os punhos à mostra, onde socos na cabeça são proibidos e chutes na cabeça são permitidos. O ancestral organizacional e estilístico do K-1 por meio de sua ramificação Seidokaikan.
Mawashi geri
回し蹴りA chute circular na terminologia japonesa. Nas linhagens do caratê, geralmente é executada com o dorso ou a bola do pé; o kickboxing adaptou-a para atingir com a canela.
Seidokaikan
正道会館A ramificação do Kyokushin fundada por Kazuyoshi Ishii, que criou o K-1 em 1993. Explica por que tantos campeões iniciais do K-1 vieram do karate knockdown em vez do kickboxing.
Shootboxing
シュートボクシングEstilo híbrido japonês criado em 1985 por Caesar Takeshi. Permite projeções, finalizações em pé e chaves de articulação em pé, além de golpes de socos e chutes; o árbitro coloca os lutadores de pé assim que a ação vai para o chão.
Waza-ari
技ありMeio ponto em karate de knockdown — um knockdown parcial ou uma cambalhota clara. Dois waza-ari convencionalmente equivalem a um ippon.
Dutch
Low kick
Um roundhouse na coxa, aterrissando com a canela. A técnica em torno da qual o sistema holandês é construído e a linha divisória mais afiada entre os conjuntos de regras — legal na maioria dos códigos, proibido completamente no estilo americano e no WAKO full-contact.
Mejiro Gym
A academia de Amsterdã fundada por Jan Plas após treinar sob Kurosaki Kenji no Japão. O ponto de origem do kickboxing holandês e a linhagem da qual a maioria dos modernos camps holandeses traça suas origens.
Oriental rules
O nome que os promotores holandeses deram ao seu código de trabalho: chutes baixos no centro, joelhadas permitidas, clinche breve, sem cotoveladas. O ancestral direto do regulamento do GLORY.
French (savate)
Assaut
A forma controlada da competição de savate, onde a força excessiva é penalizada e a técnica é avaliada. A forma de força total é o combat savate.
Chassé
A chutada de empurrão do savate — a sola da bota impulsionada contra o alvo como um pistão, de forma linear e não em arco. Comparável a um chute lateral ou teep, dependendo da linha.
Coup de pied bas
A low kick de savate — a bota roça o chão atingindo a canela ou o tornozelo do oponente. Alvos mais baixos que uma low kick holandesa e não depende do condicionamento da canela.
Fouetté
A chuta-chicote do savate — a ponta da bota atingia o alvo em um caminho curvo. O equivalente mais próximo do savate ao roundhouse, mas executado como um golpe de ponto preciso, em vez de um chute com a canela.
Revers
Um golpe de savate com a borda externa da bota em trajetória de corte. Não possui equivalente limpo no kickboxing baseado na canela, pois a técnica depende da bota apresentar uma borda dura e estreita.
Savate
Kickboxing francês, também chamado de boxe française. Disputado com botas especiais, onde cada chute deve ser aterrissado com a bota, e não com a canela. Sem joelhos, cotovelos ou clinch em qualquer distância.
Thai
Nak muay
นักมวยUm lutador de Muay Thai. Usado em contextos de kickboxing para indicar que alguém veio do sistema dos estádios tailandeses, em vez de um ginásio europeu ou japonês.
Rajadamnern
ราชดำเนินUm dos dois principais estádios de Muay Thai de Bangcoc. Toshio Fujiwara tornou-se o primeiro não-tailandês a vencer um título lá na década de 1970, o que deu ao kickboxing japonês enorme credibilidade inicial.
Teep
เต้ตรงA patada — joelho elevado, seguido da bola ou da planta do pé impulsionados contra o tronco ou quadril. Funciona como o equivalente das pernas ao jab: gestão de alcance primeiro, dano depois.
Chinese (Sanda)
Lei tai
擂台A plataforma elevada onde o Sanda é disputado. Não possui cordas, portanto, forçar o oponente para fora da borda é uma ação válida para pontuação e a consciência posicional se torna uma preocupação real.
Sanda
散打Kickboxing chinês de contato pleno, também conhecido como Sanshou. É o único código principal em que as projeções pontuam tanto quanto os golpes, disputado em uma plataforma elevada, onde forçar o oponente para fora pontua.
Shuai jiao
摔跤Luta de agarramento tradicional chinesa. Seus lançamentos foram incorporados ao Sanda, por isso os lutadores de strikes do Sanda desenvolvem defesas e derrubadas que nenhum lutador derivado do K-1 treina.
English
Blitz
Uma entrada linear explosiva a partir do pé de trás, a técnica assinatura do ponto-fighting da WAKO. Otimizada para chegar primeiro num sistema onde a luta para após cada técnica pontuada.
Catch and sweep
Desviar um chute no corpo por baixo do braço e desequilibrar a perna de apoio. Permitido nas regras do Sanda, Shootboxing, ONE e holandesas; proibido nas regras americanas, savate, Kyokushin e na maioria das categorias da WAKO.
Check
Girar a canela para fora e levantar o joelho para que uma chute baixa entrante atinja osso contra osso. A única defesa que pune ativamente o atacante — e uma habilidade que não existe em regulamentos sem chutes nas pernas.
Clinch
Aguerrimento de curta distância para ganhar posição enquanto está em pé. O maior ponto de divergência entre os conjuntos de regras: proibido inteiramente nas regras do kickboxing americano e da savate, resolvido em segundos sob as regras do K-1 e GLORY, e ilimitado no Sanda e no shootboxing.
Extension round
Uma rodada extra disputada para decidir um combate que está empatado após as rodadas programadas. Uma característica do K-1, herdada pela GLORY e pela categoria K-1 da WAKO. A maioria dos códigos fora dessa linhagem simplesmente registra um empate.
Full-contact
No uso americano, especificamente o código acima da cintura com uma contagem mínima obrigatória de chutes por round. Confusamente, em outros lugares, significa apenas "não semi-contato" — sempre verifique qual sentido está sendo usado.
Grand Prix
Um torneio de eliminação em uma única noite, geralmente com oito lutadores e três lutas para vencer. Recompensa a resistência e a capacidade de finalizar, em vez da acumulação de pontos, e é o formato que consolidou o K-1.
Knockdown
Qualquer ponto em que um lutador toca o chão com qualquer parte do corpo que não sejam os pés, ou é considerado incapaz de continuar sem assistência. É o critério mais ponderado na maioria dos sistemas de pontuação.
Liver shot
Um gancho ou direto por cima sob o lado direito da caixa torácica. Provoca um colapso tardio em vez de uma concussão imediata, sendo legal em todos os conjuntos de regras, incluindo o Kyokushin, pois não atinge a cabeça.
Long guard
O braço da frente estendido em direção ao rosto do oponente como uma estrutura física. Obstrui a visão e mede a distância simultaneamente, mas não protege o corpo nem bloqueia chutes — portanto, é uma fase, não uma postura.
Orthodox
Uma postura com o pé e a mão esquerdos à frente — a padrão para lutadores destros. Dois lutadores ortodoxos se encontram em uma postura fechada, onde a chuta baixa de trás vai para o lado externo da perna da frente.
Pad work
Golpear as proteções do parceiro para treinar combinações em ritmo acelerado. A principal ferramenta de treino do método holandês: rodadas longas e de alta intensidade, onde o treinador não permite uma pausa entre os elementos de uma combinação.
Point-fighting
Competição semi-contato em tatame, onde o árbitro interrompe a luta após cada técnica pontuada. Contato excessivo é penalizado, e não recompensado, o que torna o esporte genuinamente diferente do kickboxing de ringue.
Shin conditioning
Carregamento progressivo da tíbia para que ela tolere o contato duro repetido. Necessário em qualquer modalidade onde a canela seja a superfície de golpe, e irrelevante no savate, onde a bota faz o contato em vez disso.
Southpaw
Uma postura com o pé e a mão direitos à frente. Contra um oponente ortodoxo, isso cria uma postura aberta, onde ambas as pernas da frente ficam do mesmo lado, tornando o troca de chutes baixos a batalha definidora do embate.
Switch stance
Alterar o pé de frente durante a luta. Estratégico porque invalida um plano de chutes baixos: um oponente acumulando dano em uma perna perde esse investimento no momento em que o alvo muda.
Ten-point must
O sistema de pontuação em que o vencedor da rodada deve receber 10 pontos e o perdedor 9 ou menos. É o padrão no kickboxing profissional, embora o que garante os 10 pontos varie significativamente — a GLORY valoriza o volume de golpes, enquanto a ONE valoriza o dano causado.