Regras K-1
O código mais amplamente copiado no kickboxing moderno: socos, chutes e joelhadas são permitidos, cotoveladas não, e o clinch é interrompido quase assim que se forma.
Origin
Criado em 1993 pelo promotor de karate Seidokaikan Kazuyoshi Ishii para permitir que lutadores de karate, Muay Thai, boxe, savate e taekwondo se encontrassem em um terreno comum.
As regras K-1 existem para resolver um problema específico: como permitir que um karateca Kyokushin, um kickboxer holandês e um nak muay tailandês lutessem entre si sem que o regulamento entregasse a vitória a um deles antes do sino? A resposta de Ishii foi manter as armas que todas as artes de striking compartilham e remover aquelas que permitem que um especialista estale o ritmo. Socos, chutes e joelhadas são permitidos na cabeça e no corpo. Cotoveladas não são. Mais importante ainda, o clinch — a fase em que um lutador de Muay Thai pode controlar, joelhear e derrubar um oponente por dois minutos de cada vez — é interrompido pelo árbitro quase imediatamente.
Essa única restrição é o que dá textura ao K-1. Um lutador pode agarrar um collar tie e desferir uma joelhada, mas não há batalha prolongada de clinch, nem desgaste longo e tenso contra as cordas, nem recompensa por simplesmente segurar. A luta é forçada de volta ao alcance aberto repetidamente, o que favorece volume, trabalho de pés e a capacidade de machucar alguém em uma troca de dois segundos. É também o que torna o K-1 o mais assistível dos códigos, e por que tantas promoções posteriores — Glory, divisão de kickboxing da ONE, Enfusion e a categoria amadora WAKO K-1 — adotaram uma versão dele.
A pontuação recompensa acima de tudo o dano. Nocautes no chão são decisivos, e os rounds são frequentemente pontuados com base em qual lutador visivelmente machucou o outro, em vez de quem lançou mais golpes. Isso é um contraste significativo com a pontuação dos estádios tailandeses, onde um lutador pode vencer um round apenas com equilíbrio e compostura. Sob as regras K-1, o round extra é a assinatura: em vez de permitir que uma luta próxima termine em empate, as regras enviam os lutadores para mais um round para resolvê-la. Alguns dos momentos mais famosos do esporte — as finais do Grand Prix de pesos pesados do final dos anos 1990 e 2000 — surgiram exatamente desse mecanismo.
Legal
- Socos na cabeça e no corpo
- Chutes na cabeça, corpo e pernas
- Joelhadas na cabeça e no corpo
- Uma única joelhada de um clinch antes que o árbitro o interrompa
- Varreduras da perna de apoio em algumas versões das regras
Illegal
- Cotoveladas de qualquer tipo
- Clinch prolongado ou segurar para estagnar
- Lances, quedas e derrubadas além de uma varredura permitida
- Golpes na virilha, coluna, nuca e garganta
- Atacar um oponente caído
What sets it apart
- O clinch é interrompido quase imediatamente — a restrição definidora
- Rounds extras resolvem empates em vez de deixá-los
- Sem cotoveladas, que é a ruptura mais clara com o Muay Thai
- Pontuação baseada em dano, em vez da ênfase em equilíbrio e compostura da arbitragem dos estádios tailandeses
Scoring
- System
- 10-point must
- Rounds
- 3 (title fights historically 5)
- Round length
- 3 minutes
- Extension rounds
- A draw after the regulation rounds triggers an extension round; further extensions are possible under some versions of the rules.
Judging criteria
- 1Knockdowns count heaviest
- 2Damage inflicted and visible effect on the opponent
- 3Aggression and ring generalship
- 4Clean, effective technique