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Regras Holandesas / Orientais

O código de trabalho europeu: chutes baixos no centro, joelhadas permitidas, clinch brevemente permitido, cotovelos proibidos — o conjunto de regras em torno do qual os ginásios holandeses construíram seu estilo.

Origin

Surgiu na Holanda desde meados da década de 1970, quando Jan Plas, Thom Harinck e outros adaptaram o que aprenderam do karate Kyokushin e do treinamento tailandês sob Kurosaki Kenji.

'Regras Orientais' é o nome que os promotores holandeses deram ao seu compromisso de trabalho, e é, sem dúvida, o conjunto de regras mais influente no esporte depois do próprio K-1 — não por causa das promoções que o utilizaram, mas pelo estilo que produziu. Chutes baixos são centrais. Joelhadas são legais. O clinch é permitido por um momento, tempo suficiente para acertar, não tempo suficiente para desgastar. Cotovelos estão proibidos.

Essa combinação é exatamente o que moldou o kickboxing holandês. Como o clinch não pode ser usado para descansar ou atrasar o jogo, e porque os chutes na perna pontuam, a estratégia ideal tornou-se combinações de boxe sustentadas que terminam com um chute baixo — o padrão que o Mejiro Gym, Chakuriki e, mais tarde, Golden Glory drillaram em milhares de lutadores. O padrão padrão de um lutador holandês não é uma única arma pesada, mas uma cadeia: mãos para mover a guarda, seguido do chute baixo por baixo dela.

As regras também explicam um argumento estilístico de longa data. Sob a pontuação dos estádios tailandeses, essa mesma abordagem de socos em volume é desvalorizada; sob as regras holandesas e seus descendentes K-1 e GLORY, é a fórmula vencedora. Grande parte da história dos confrontos Tailândia versus Holanda é realmente uma história de qual livro de regras a luta foi disputada.

Legal

  • Socos na cabeça e no corpo
  • Chutes na cabeça, corpo e pernas
  • Joelhadas na cabeça e no corpo
  • Trabalho breve de clinch
  • Captura de chutes e varreduras

Illegal

  • Cotovelos
  • Clinch prolongado
  • Lançamentos e quedas
  • Golpes na virilha, garganta e parte de trás da cabeça

What sets it apart

  • O conjunto de regras que produziu o estilo holandês de combinação em chute baixo
  • Chutes na perna são uma arma de pontuação primária, não um acessório
  • Clinch permitido, mas curto demais para atrasar o jogo
  • Ancestral direto do conjunto de regras GLORY

Scoring

System
10-point must
Rounds
3 or 5
Round length
3 minutes
Extension rounds
Used by some promoters, not universal.

Judging criteria

  1. 1Knockdowns and visible damage
  2. 2Clean, effective combination striking
  3. 3Ring control and forward pressure
  4. 4Effective leg kicking