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Regras do Kickboxing Japonês

O código original — aquele que deu nome ao esporte — criado para trazer as armas do Muay Thai para um ringue japonês sem importar o clinch completo tailandês.

Origin

Desenvolvido em 1966 pelo promotor Osamu Noguchi, baseando-se na proposta anterior do karateca Tatsuo Yamada por um esporte de striking de contato pleno que bebia do Muay Thai.

A palavra 'kickboxing' foi cunhada no Japão. Osamu Noguchi, um promotor de boxe, e Tatsuo Yamada, um karateca que defendia um esporte de striking de contato pleno, observaram o Muay Thai e questionaram como seria uma versão japonesa. A resposta foi um código que manteve socos, chutes e joelhadas — o que torna o Muay Thai visualmente distinto do boxe — enquanto eliminava os elementos que tornavam as lutas tailandesas difíceis de entender para o público japonês.

As regras iniciais eram mais flexíveis do que as que vieram depois. Projeções eram permitidas nos primeiros anos do esporte, um legado das origens de judô e karate de muitos dos primeiros competidores, e foram sendo progressivamente removidas à medida que o esporte se padronizava. Cotoveladas entraram e saíram do regulamento dependendo da promoção e da era. O que permaneceu constante foi a ênfase no chute de perna e na joelhada, ambos sem lugar na competição de karate japonês e ambos demonstrados pelos lutadores tailandeses que vieram lutar com clareza dolorosa.

As promoções japonesas modernas — RISE, Krush, os combates de striking do Shootboxing e os reavivamentos do K-1 — descendem todas deste código, e a cena doméstica manteve um sabor distintamente japonês: categorias de peso mais leves do que no circuito europeu, striking técnico em volume, e um apetite de longa data por matchups cross-promocionais contra oponentes tailandeses e holandeses.

Legal

  • Socos na cabeça e no corpo
  • Chutes na cabeça, corpo e pernas
  • Joelhadas na cabeça e no corpo
  • Trabalho de clinch limitado

Illegal

  • Projeções e quedas sob as regras modernas (eram legais nos primeiros anos)
  • Clinch sustentado
  • Cotoveladas na maioria das promoções japonesas modernas
  • Golpes na virilha, garganta e parte de trás da cabeça

What sets it apart

  • O código que deu nome ao esporte
  • Projeções eram legais nos primeiros anos e removidas à medida que o esporte se padronizava
  • Forte tradição doméstica nas categorias de peso mais leves
  • Ancestral direto do RISE, Krush e dos reavivamentos modernos do K-1

Scoring

System
10-point must
Rounds
3 or 5 depending on promotion and level
Round length
3 minutes
Extension rounds
Extension rounds are common in Japanese domestic promotions such as RISE and Krush.

Judging criteria

  1. 1Knockdowns
  2. 2Damage and effective aggression
  3. 3Clean striking
  4. 4Ring generalship