Regras do Kickboxing Japonês
O código original — aquele que deu nome ao esporte — criado para trazer as armas do Muay Thai para um ringue japonês sem importar o clinch completo tailandês.
Origin
Desenvolvido em 1966 pelo promotor Osamu Noguchi, baseando-se na proposta anterior do karateca Tatsuo Yamada por um esporte de striking de contato pleno que bebia do Muay Thai.
A palavra 'kickboxing' foi cunhada no Japão. Osamu Noguchi, um promotor de boxe, e Tatsuo Yamada, um karateca que defendia um esporte de striking de contato pleno, observaram o Muay Thai e questionaram como seria uma versão japonesa. A resposta foi um código que manteve socos, chutes e joelhadas — o que torna o Muay Thai visualmente distinto do boxe — enquanto eliminava os elementos que tornavam as lutas tailandesas difíceis de entender para o público japonês.
As regras iniciais eram mais flexíveis do que as que vieram depois. Projeções eram permitidas nos primeiros anos do esporte, um legado das origens de judô e karate de muitos dos primeiros competidores, e foram sendo progressivamente removidas à medida que o esporte se padronizava. Cotoveladas entraram e saíram do regulamento dependendo da promoção e da era. O que permaneceu constante foi a ênfase no chute de perna e na joelhada, ambos sem lugar na competição de karate japonês e ambos demonstrados pelos lutadores tailandeses que vieram lutar com clareza dolorosa.
As promoções japonesas modernas — RISE, Krush, os combates de striking do Shootboxing e os reavivamentos do K-1 — descendem todas deste código, e a cena doméstica manteve um sabor distintamente japonês: categorias de peso mais leves do que no circuito europeu, striking técnico em volume, e um apetite de longa data por matchups cross-promocionais contra oponentes tailandeses e holandeses.
Legal
- Socos na cabeça e no corpo
- Chutes na cabeça, corpo e pernas
- Joelhadas na cabeça e no corpo
- Trabalho de clinch limitado
Illegal
- Projeções e quedas sob as regras modernas (eram legais nos primeiros anos)
- Clinch sustentado
- Cotoveladas na maioria das promoções japonesas modernas
- Golpes na virilha, garganta e parte de trás da cabeça
What sets it apart
- O código que deu nome ao esporte
- Projeções eram legais nos primeiros anos e removidas à medida que o esporte se padronizava
- Forte tradição doméstica nas categorias de peso mais leves
- Ancestral direto do RISE, Krush e dos reavivamentos modernos do K-1
Scoring
- System
- 10-point must
- Rounds
- 3 or 5 depending on promotion and level
- Round length
- 3 minutes
- Extension rounds
- Extension rounds are common in Japanese domestic promotions such as RISE and Krush.
Judging criteria
- 1Knockdowns
- 2Damage and effective aggression
- 3Clean striking
- 4Ring generalship