Regras de Kickboxing da ONE Championship
Uma derivação do K-1 executada junto à divisão de Muay Thai da ONE, com uma filosofia de pontuação que recompensa explicitamente o dano que encerra a luta em vez de pontos acumulados.
Origin
Introduzida em 2018, quando a ONE Championship lançou sua divisão de striking da Super Series, adicionando lutas de kickboxing e Muay Thai a uma organização baseada em artes marciais mistas.
As regras de kickboxing da ONE se aproximam do K-1: socos, chutes e joelhadas são permitidos, cotoveladas não, e o clinch é permitido apenas brevemente antes que o árbitro separe os lutadores. O que distingue o código é a filosofia de julgamento, que a ONE publica explicitamente e que vai contra a contabilidade rodada por rodada comum nos esportes de combate ocidentais. Os juízes são orientados a ponderar primeiro o impacto quase letal — quedas e golpes que causam dano visível — e a avaliar a luta como um todo, em vez de somar três veredictos separados.
Na prática, isso significa que um lutador que está confortavelmente à frente em volume ainda pode perder se o oponente o machucou gravemente uma vez. Isso recompensa a potência e a intenção de finalizar, e remove grande parte do incentivo para garantir uma vantagem no início e manter o ritmo. Treinadores que movem lutadores entre promoções tratam isso como um problema estratégico genuinamente diferente do da GLORY, embora as técnicas legais sejam quase idênticas.
A divisão também é incomum por executar kickboxing e Muay Thai lado a lado nos mesmos cards, com muitos dos mesmos atletas competindo sob ambos os estilos. Isso produz uma comparação direta e visível entre os dois códigos que nenhuma outra promoção oferece: o mesmo lutador, semanas apartadas, com e sem cotoveladas e com o clinch completo.
Legal
- Socos na cabeça e no corpo
- Chutes na cabeça, corpo e pernas
- Joelhadas na cabeça e no corpo
- Trabalho breve de clinch antes da separação
- Segurar um chute e fazer uma varredura no mesmo movimento
Illegal
- Cotoveladas
- Clinch sustentado ou segurar
- Lançamentos e quedas
- Golpes na virilha, garganta, coluna e na parte de trás da cabeça
What sets it apart
- A pontuação prioriza explicitamente o dano que encerra a luta em vez da contabilidade rodada por rodada
- A luta é avaliada como um todo, não como três rodadas separadas
- Executada junto a uma divisão de Muay Thai que usa muitos dos mesmos lutadores
Scoring
- System
- 10-point must, judged across the whole fight as well as round by round
- Rounds
- 3 (5 for world title bouts)
- Round length
- 3 minutes
- Extension rounds
- None
Judging criteria
- 1Near-terminal impact — knockdowns and strikes that visibly hurt
- 2Damage accumulated over the bout
- 3Striking combinations and ring generalship
- 4Aggression, then defence, as later tiebreakers