ซานด้า เทียบกับ คิกบ็อกซิ่ง
ซานด้าให้คะแนนจากการทุ่ม การเพิ่มเพียงจุดเดียวนี้เปลี่ยนวิธีที่นักสู้จะเตะ เพราะทุกการเตะอาจกลายเป็นโอกาสที่จะถูกทุ่มลงพื้น
ซานด้า (Sanda) คือศิลปะการต่อสู้แบบเต็มสัมผัสของจีน ซึ่งพัฒนาขึ้นตั้งแต่ปี 1979 และเป็นกฎกติกาเดียวในกลุ่มคิกบ็อกซิ่งที่เกี่ยวข้อง ที่ให้การนำคู่ต่อสู้ลงพื้นสามารถทำคะแนนได้
สาเหตุมาจากสายเลือดทางประวัติศาสตร์: การต่อสู้แบบจับทุ่มของจีนอย่าง "ชัวเจียว" (Shuai Jiao) มีฐานสถาบันที่แข็งแกร่ง ผู้เขียนกฎกติกาซานด้าจึงไม่เห็นเหตุผลที่จะตัดมันออก ดังนั้น การจับเตะแล้วทุ่มนักเตะลงพื้นจึงเป็นการทำคะแนน การกวาดขา (sweeps) ก็ทำคะแนนได้ และการแข่งขันแบบดั้งเดิมบนเวที Lei Tai ที่ยกสูง ยังให้คะแนนแก่ผู้บังคับให้คู่ต่อสู้หลุดขอบเวทีอีกด้วย
ผลกระทบเชิงกลยุทธ์ย้อนกลับไปยังเทคนิคการชกและเตะ ภายใต้กฎ K-1 นักสู้สามารถเตะวงกว้าง (round kicks) ได้อย่างอิสระ — หากถูกจับเสียเพียงตำแหน่งเล็กน้อยแต่ไม่เสียคะแนน แต่ภายใต้ซานด้า การเตะแบบเดียวกันกับนักสู้ที่มีทักษะการทุ่มที่เก่งกาจ คือการเปิดโอกาสให้ถูกทำคะแนน นักสู้ซานด้าจึงเตะด้วยการดึงขาเร็วขึ้น นิยมใช้เตะตรง (front kicks) และเตะด้านข้าง (side kicks) มากกว่าเตะวงกว้างที่ทุ่มเทมากเกินไป และให้ความสนใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวินาทีหลังการเตะลงพื้นมากกว่า
การจับ clinch ก็แตกต่างกันเช่นกัน ในซานด้า การจับ clinch คือโอกาสสำหรับการทุ่ม ไม่ใช่ช่วงทำคะแนนด้วยเข่าหรือการแยกตัว ดังนั้นการจับและเจตนาจึงใกล้เคียงกับการต่อสู้แบบจับทุ่ม (wrestling) มากกว่ามวยไทย
นักสู้ซานด้าที่ข้ามมาเล่นคิกบ็อกซิ่ง มักจะคงนิสัยการจับเตะและกวาดขาไว้ ซึ่งภายใต้กฎ K-1 ถือเป็นการฟาวล์หรือเป็นการเสียเวลา และต้องเรียนรู้ที่จะเลิกนิสัยนี้ ในทางกลับกัน นักคิกบ็อกซิ่งที่เข้ามาเล่นซานด้า จะพบว่าเทคนิคเตะที่ดีที่สุดของพวกเขา คือเทคนิคที่มีแนวโน้มจะทำให้พวกเขาเสียคะแนนในรอบนั้นมากที่สุด