Naar de inhoud

Shootboxing

Japanse staande hybride waarin je staand bewusteloos gewurgd kunt worden — kickboksen plus worpen en staande submissies, zonder grondgevecht.

Ontstaan

In 1985 opgezet door Caesar Takeshi, die een code wilde met het tempo van kickboksen maar met de worpen en submissies die hij had getraind.

Shootboxing lost een probleem op dat tussen kickboksen en grappling in zat. Takeshi's inzicht was dat het meeste van wat submissievechten boeiend maakt staand kan gebeuren, en dat een strikingpubliek de draad kwijtraakt zodra het gevecht op de grond komt. Shootboxing staat daarom worpen, staande verwurgingen, staande klemmen en takedowns toe — maar zodra de actie op de mat belandt, zet de scheidsrechter de vechters weer overeind.

Het resultaat is een code met een wezenlijk ander dreigingsbeeld. Een vechter kan uitgeschakeld worden, geworpen worden, of staand bewusteloos gewurgd worden, en het verdedigen van het ene opent het andere. Het hoofd laten zakken om een klap te ontwijken nodigt uit tot een front headlock; rechtop komen tegen een worp legt de kin bloot. In het K-1-reglement bestaat dat probleem niet, waar een clinch een ongemak van twee seconden is in plaats van een route naar verlies.

Shootboxing is een specifiek Japans verschijnsel gebleven, en de organisatie brengt zowel hybride partijen als regulier kickboksen op dezelfde gala's. Voor strikers werkt het als een ongewoon directe opleiding in clinchverdediging, want de straf voor een slechte clinchpositie is geen scheidsrechtersbreak maar een verwurging.

Toegestaan

  • Stoten, trappen en knieën zoals bij kickboksen
  • Worpen en takedowns
  • Staande verwurgingen
  • Staande gewrichtsklemmen
  • Clinchwerk zonder tijdslimiet zolang het productief blijft

Verboden

  • Grondgevecht — de scheidsrechter zet direct overeind
  • Ellebogen in de meeste partijen
  • Submissies toegepast op de mat
  • Aanvallen op kruis, wervelkolom en achterhoofd

Wat het onderscheidt

  • Staande submissies kunnen de partij beëindigen — uniek binnen kickboksen
  • Worpen zijn toegestaan, grondgevecht niet
  • Volledige clinch toegestaan; een slechte clinchpositie wordt met een verwurging afgestraft
  • Tegelijk een klap, een worp en een verwurging verdedigen levert een dreigingsbeeld op dat geen andere code kent

Jurering

Systeem
10-point must, with submissions ending the bout
Ronden
3 or 5
Rondeduur
3 minutes
Extensieronden
Extension rounds are used to settle draws.

Jurycriteria

  1. 1Submissions end the fight outright
  2. 2Knockdowns
  3. 3Throws and standing control
  4. 4Clean, effective striking