ข้ามไปยังเนื้อหา

ชูตบ็อกซิ่ง

ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานยืนต่อสู้จากญี่ปุ่น ที่ผู้ต่อสู้สามารถถูกทำให้หมดสติด้วยการล็อกคอขณะยืนอยู่ — เป็นการผสมผสานระหว่างคิกบ็อกซิ่งกับการทุ่มและล็อกยืน โดยไม่มีเกมต่อสู้บนพื้น

Origin

ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 โดย Caesar Takeshi ผู้ต้องการสร้างกฎกติกาที่รักษาจังหวะความเร็วของคิกบ็อกซิ่งไว้的同时อนุญาตให้ใช้การทุ่มและล็อกตามที่เขาศึกษาฝึกฝนมา

ชูตบ็อกซิ่งแก้ปัญหาที่อยู่ตรงกลางระหว่างคิกบ็อกซิ่งและกราวลิง (การต่อสู้แบบจับกุม) มุมมองของ Takeshi คือส่วนใหญ่ของความน่าดึงดูดใจในการต่อสู้แบบล็อกสามารถเกิดขึ้นได้ขณะยืน และเมื่อการต่อสู้ลงสู่พื้น ผู้ชมสายตีจะสูญเสียความสนใจ ดังนั้นชูตบ็อกซิ่งจึงอนุญาตให้ใช้การทุ่ม ล็อกคอขณะยืน ล็อกแขนขณะยืน และการล้ม แต่ทันทีที่การต่อสู้ลงสู่พื้น ผู้ตัดสินจะยืนผู้ต่อสู้ทั้งสองขึ้นใหม่

ผลลัพธ์คือกฎกติกาที่มีรูปแบบภัยคุกคามที่แตกต่างอย่างแท้จริง นักต่อสู้สามารถถูกน็อกเอาท์ ถูกทุ่ม หรือถูกทำให้หมดสติด้วยการล็อกคอขณะยืนอยู่ และการป้องกันอย่างหนึ่งอาจเปิดช่องโหว่ให้ถูกโจมตีในรูปแบบอื่นได้ การก้มหัวเพื่อหลบการตีอาจเปิดช่องให้ถูกล็อกหัวด้านหน้า การตั้งตัวเพื่อต้านการทุ่มอาจเปิดคางให้ถูกโจมตี ไม่มีปัญหาเทียบเท่าในกฎของ K-1 ซึ่งการ clinch เป็นเพียงความรำคาญสองวินาทีมากกว่าจะเป็นช่องทางที่ทำให้เสียการต่อสู้

ชูตบ็อกซิ่งยังคงเป็นปรากฏการณ์เฉพาะของญี่ปุ่น และการแข่งขันขององค์กรจัดทั้งการต่อสู้แบบผสมผสานและคิกบ็อกซิ่งแบบดั้งเดิมในรายการเดียวกัน สำหรับนักตี มันทำหน้าที่เป็นบทเรียนโดยตรงในการป้องกัน clinch เนื่องจากโทษสำหรับตำแหน่ง clinch ที่ไม่ดีไม่ใช่การหยุดต่อสู้โดยผู้ตัดสิน แต่เป็นการถูกล็อกคอ

Legal

  • หมัด เตะ และเข่า ตามกฎคิกบ็อกซิ่ง
  • การทุ่มและการล้ม
  • การล็อกคอขณะยืน
  • การล็อกข้อต่อขณะยืน
  • การต่อสู้แบบ clinch โดยไม่มีข้อจำกัดเวลา ตราบใดที่ยังคงสร้างประโยชน์

Illegal

  • การต่อสู้บนพื้น — ผู้ตัดสินจะยืนผู้ต่อสู้ขึ้นทันที
  • ศอกในการต่อสู้ส่วนใหญ่
  • การล็อกบนพื้น
  • การตีไปยังเป้าอวัยวะเพศ กะโหลกหลัง และกระดูกสันหลัง

What sets it apart

  • การล็อกยืนสามารถจบการต่อสู้ได้ — เป็นเอกลักษณ์ในคิกบ็อกซิ่ง
  • การทุ่มถูกอนุญาตแต่การต่อสู้บนพื้นไม่ถูกอนุญาต
  • อนุญาตให้ clinch ได้เต็มที่ ดังนั้นตำแหน่ง clinch ที่ไม่ดีจะถูกลงโทษด้วยการล็อกคอแทนที่จะเป็นการหยุดต่อสู้
  • การป้องกันหมัด การทุ่ม และการล็อกคอไปพร้อมกัน สร้างรูปแบบภัยคุกคามที่ไม่มีกฎกติกาอื่นเทียบเท่า

Scoring

System
10-point must, with submissions ending the bout
Rounds
3 or 5
Round length
3 minutes
Extension rounds
Extension rounds are used to settle draws.

Judging criteria

  1. 1Submissions end the fight outright
  2. 2Knockdowns
  3. 3Throws and standing control
  4. 4Clean, effective striking