ข้ามไปยังเนื้อหา

กฎดัตช์ / กฎตะวันออก

มาตรฐานการทำงานแบบยุโรป: เน้นเตะขาต่ำ, อนุญาตใช้เข่า, ล็อกคัฟได้เพียงสั้นๆ, ห้ามใช้ศอก — เป็นกฎที่ยิมในเนเธอร์แลนด์นำมาสร้างสไตล์การต่อสู้ของตนเอง

Origin

เกิดขึ้นในประเทศเนเธอร์แลนด์ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1970 เมื่อ Jan Plas, Thom Harinck และคนอื่นๆ นำสิ่งที่เรียนรู้จากคาราเต้ Kyokushin และการฝึกฝนแบบไทยภายใต้การดูแลของ Kurosaki Kenji มาปรับใช้

'กฎตะวันออก' (Oriental rules) คือชื่อที่ผู้จัดดัตช์ตั้งให้กับกฎกลางๆ ที่พวกเขาใช้ และอาจกล่าวได้ว่าเป็นกฎที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการกีฬานี้รองจาก K-1 เอง — ไม่ใช่เพราะโปรโมชันที่ใช้กฎนี้ แต่เพราะสไตล์การต่อสู้ที่กฎนี้ก่อให้เกิด การเตะขาต่ำเป็นหัวใจสำคัญ เข่าเป็นอาวุธที่ถูกกฎหมาย การล็อกคัฟอนุญาตให้ทำได้เพียงชั่วขณะ เพียงพอที่จะปล่อยหมัดหรือเข่า ไม่ใช่พอที่จะใช้พักหรือประวิงเวลา ศอกถูกห้ามใช้

การผสมผสานนี้เองที่เป็นตัวกำหนดสไตล์ Kickboxing แบบดัตช์ เพราะล็อกคัฟไม่สามารถใช้เพื่อพักหรือประวิงเวลาได้ และการเตะขาให้คะแนนได้ กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดจึงกลายเป็นการต่อยประกอบกันอย่างต่อเนื่องและจบด้วยการเตะขาต่ำ — รูปแบบที่ Mejiro Gym, Chakuriki และต่อมาคือ Golden Glory ฝึกฝนซ้ำแล้วซ้ำเล่าให้กับนักสู้นับพัน นักสู้ดัตช์จึงไม่ได้พึ่งพาอาวุธหนักเพียงชิ้นเดียว แต่เป็นสายการโจมตีต่อเนื่อง: ใช้หมัดเพื่อเปิดช่องป้องกันของคู่ต่อสู้ แล้วตามด้วยการเตะขาใต้ช่องนั้น

กฎนี้ยังอธิบายข้อถกเถียงด้านสไตล์ที่ยืดเยื้อมานาน ภายใต้กฎการให้คะแนนของสนามมวยไทย รูปแบบการต่อยต่อเนื่องปริมาณมากนั้นอาจไม่ได้รับการประเมินค่าเท่าที่ควร แต่ภายใต้กฎดัตช์และลูกหลานอย่าง K-1 และ GLORY รูปแบบนั้นคือสูตรแห่งชัยชนะ ประวัติศาสตร์ของการปะทะกันระหว่างไทยกับเนเธอร์แลนด์ส่วนใหญ่จึงเป็นประวัติศาสตร์ของกฎกติกาที่การต่อสู้ถูกจัดขึ้นภายใต้กฎใด

Legal

  • หมัดถูกศีรษะและลำตัว
  • เตะถูกศีรษะ ลำตัว และขา
  • เข่าถูกศีรษะและลำตัว
  • ล็อกคัฟแบบสั้นๆ
  • รับขาและเตะล้มคู่ต่อสู้

Illegal

  • ศอก
  • ล็อกคัฟที่ยาวนาน
  • ทุ่มและล้ม
  • ตีจุดซ่อนเร้น คอ และท้ายทอย

What sets it apart

  • กฎกติกาที่ก่อให้เกิดสไตล์ดัตช์แบบต่อยต่อเนื่องจบด้วยการเตะขา
  • การเตะขาเป็นอาวุธหลักในการให้คะแนน ไม่ใช่แค่อาวุธเสริม
  • อนุญาตให้ล็อกคัฟได้แต่สั้นเกินไปที่จะใช้ประวิงเวลา
  • บรรพบุรุษโดยตรงของกฎ GLORY

Scoring

System
10-point must
Rounds
3 or 5
Round length
3 minutes
Extension rounds
Used by some promoters, not universal.

Judging criteria

  1. 1Knockdowns and visible damage
  2. 2Clean, effective combination striking
  3. 3Ring control and forward pressure
  4. 4Effective leg kicking