กฎมวยคิกบ็อกซิ่งญี่ปุ่น
กฎระเบียบต้นฉบับ — สิ่งที่ทำให้กีฬานี้มีชื่อตามแบบนั้น — ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำอาวุธของมวยไทยเข้ามาสู่สังเวียนญี่ปุ่น โดยไม่จำเป็นต้องนำการ clinch แบบไทยทั้งระบบเข้ามาด้วย
Origin
พัฒนาขึ้นในปี 1966 โดยโอซามุ โน구จิ (Osamu Noguchi) โปรโมเตอร์ผู้ต่อยอดจากข้อเสนอของทาทสึโอะ ยามาดะ (Tatsuo Yamada) นักคาราเต้ ที่เคยเสนอแนวคิดเรื่องกีฬาต่อสู้แบบเต็มสัมผัสที่หยิบยืมองค์ประกอบจากมวยไทย
คำว่า 'คิกบ็อกซิ่ง' (kickboxing) ถูกบัญญัติขึ้นในญี่ปุ่น โอซามุ โน구จิ โปรโมเตอร์มวย และทาทสึโอะ ยามาดะ นักคาราเต้ผู้ผลักดันกีฬาต่อสู้แบบเต็มสัมผัส ได้ศึกษาจากมวยไทยและตั้งคำถามว่าเวอร์ชันญี่ปุ่นจะเป็นอย่างไร คำตอบคือกฎระเบียบที่คงการชกหมัด เตะ และเข่า — ซึ่งทำให้มวยไทยแตกต่างจากมวยสากลอย่างชัดเจน — ไว้ แต่ตัดองค์ประกอบที่ทำให้ผู้ชมญี่ปุ่นเข้าใจการต่อสู้แบบไทยได้ยากออก
กฎระเบียบในยุคแรกนั้นหลวมกว่าในยุคหลัง การทุ่ม (throws) อนุญาตให้ใช้ได้ในช่วงปีแรกๆ ของกีฬา สืบเนื่องจากภูมิหลังด้านยูโดและคาราเต้ของนักสู้ยุคแรกๆ และถูกค่อยๆ ยกเลิกเมื่อมาตรฐานของกีฬากำหนดขึ้นชัดเจน ส่วนศอกนั้นมีการเพิ่มลดเข้า-ออกในกฎระเบียบขึ้นอยู่กับแต่ละโปรโมชันและยุคสมัย สิ่งที่คงที่คือความเน้นหนักไปที่การเตะขาและเข่า ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ไม่มีที่ในวงการคาราเต้ญี่ปุ่น และนักสู้ไทยที่เดินทางมาแข่งขันก็ได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพอันเจ็บแสบของอาวุธทั้งสองชนิดอย่างชัดเจน
โปรโมชันญี่ปุ่นยุคใหม่ — อย่าง RISE, Krush, การต่อสู้แบบสไตรกิ้งของ Shootboxing และการกลับมาของ K-1 — ล้วนสืบสายมาจากกฎระเบียบชุดนี้ และวงการภายในประเทศยังคงมีกลิ่นอายความเป็นญี่ปุ่นที่ชัดเจน: การแบ่งรุ่นน้ำหนักที่เบากว่าในยุโรป การสไตรกิ้งเน้นปริมาณและเทคนิค และความต้องการต่อสู้แบบข้ามโปรโมชันกับนักสู้ไทยและดัตช์ที่มีมายาวนาน
Legal
- หมัดที่ศีรษะและลำตัว
- เตะที่ศีรษะ ลำตัว และขา
- เข่าที่ศีรษะและลำตัว
- การ clinch แบบจำกัด
Illegal
- การทุ่มและการล้ม (ภายใต้กฎสมัยใหม่ ซึ่งอนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะในยุคแรกเริ่ม)
- การ clinch แบบต่อเนื่อง
- ศอก ในโปรโมชันญี่ปุ่นยุคใหม่ส่วนใหญ่
- การโจมตีที่อัณฑะ คอ และท้ายทอย
What sets it apart
- กฎระเบียบชุดนี้คือสิ่งที่ให้กำเนิดชื่อของกีฬา
- การทุ่มถูกอนุญาตในยุคแรกๆ และถูกยกเลิกเมื่อมาตรฐานกีฬาชัดเจนขึ้น
- ประเพณีภายในประเทศที่แข็งแกร่งในรุ่นน้ำหนักเบา
- บรรพบุรุษโดยตรงของ RISE, Krush และการกลับมาของ K-1 ในยุคปัจจุบัน
Scoring
- System
- 10-point must
- Rounds
- 3 or 5 depending on promotion and level
- Round length
- 3 minutes
- Extension rounds
- Extension rounds are common in Japanese domestic promotions such as RISE and Krush.
Judging criteria
- 1Knockdowns
- 2Damage and effective aggression
- 3Clean striking
- 4Ring generalship