ข้ามไปยังเนื้อหา

กฎมวยคิกบ็อกซิ่งญี่ปุ่น

กฎระเบียบต้นฉบับ — สิ่งที่ทำให้กีฬานี้มีชื่อตามแบบนั้น — ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำอาวุธของมวยไทยเข้ามาสู่สังเวียนญี่ปุ่น โดยไม่จำเป็นต้องนำการ clinch แบบไทยทั้งระบบเข้ามาด้วย

Origin

พัฒนาขึ้นในปี 1966 โดยโอซามุ โน구จิ (Osamu Noguchi) โปรโมเตอร์ผู้ต่อยอดจากข้อเสนอของทาทสึโอะ ยามาดะ (Tatsuo Yamada) นักคาราเต้ ที่เคยเสนอแนวคิดเรื่องกีฬาต่อสู้แบบเต็มสัมผัสที่หยิบยืมองค์ประกอบจากมวยไทย

คำว่า 'คิกบ็อกซิ่ง' (kickboxing) ถูกบัญญัติขึ้นในญี่ปุ่น โอซามุ โน구จิ โปรโมเตอร์มวย และทาทสึโอะ ยามาดะ นักคาราเต้ผู้ผลักดันกีฬาต่อสู้แบบเต็มสัมผัส ได้ศึกษาจากมวยไทยและตั้งคำถามว่าเวอร์ชันญี่ปุ่นจะเป็นอย่างไร คำตอบคือกฎระเบียบที่คงการชกหมัด เตะ และเข่า — ซึ่งทำให้มวยไทยแตกต่างจากมวยสากลอย่างชัดเจน — ไว้ แต่ตัดองค์ประกอบที่ทำให้ผู้ชมญี่ปุ่นเข้าใจการต่อสู้แบบไทยได้ยากออก

กฎระเบียบในยุคแรกนั้นหลวมกว่าในยุคหลัง การทุ่ม (throws) อนุญาตให้ใช้ได้ในช่วงปีแรกๆ ของกีฬา สืบเนื่องจากภูมิหลังด้านยูโดและคาราเต้ของนักสู้ยุคแรกๆ และถูกค่อยๆ ยกเลิกเมื่อมาตรฐานของกีฬากำหนดขึ้นชัดเจน ส่วนศอกนั้นมีการเพิ่มลดเข้า-ออกในกฎระเบียบขึ้นอยู่กับแต่ละโปรโมชันและยุคสมัย สิ่งที่คงที่คือความเน้นหนักไปที่การเตะขาและเข่า ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ไม่มีที่ในวงการคาราเต้ญี่ปุ่น และนักสู้ไทยที่เดินทางมาแข่งขันก็ได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพอันเจ็บแสบของอาวุธทั้งสองชนิดอย่างชัดเจน

โปรโมชันญี่ปุ่นยุคใหม่ — อย่าง RISE, Krush, การต่อสู้แบบสไตรกิ้งของ Shootboxing และการกลับมาของ K-1 — ล้วนสืบสายมาจากกฎระเบียบชุดนี้ และวงการภายในประเทศยังคงมีกลิ่นอายความเป็นญี่ปุ่นที่ชัดเจน: การแบ่งรุ่นน้ำหนักที่เบากว่าในยุโรป การสไตรกิ้งเน้นปริมาณและเทคนิค และความต้องการต่อสู้แบบข้ามโปรโมชันกับนักสู้ไทยและดัตช์ที่มีมายาวนาน

Legal

  • หมัดที่ศีรษะและลำตัว
  • เตะที่ศีรษะ ลำตัว และขา
  • เข่าที่ศีรษะและลำตัว
  • การ clinch แบบจำกัด

Illegal

  • การทุ่มและการล้ม (ภายใต้กฎสมัยใหม่ ซึ่งอนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะในยุคแรกเริ่ม)
  • การ clinch แบบต่อเนื่อง
  • ศอก ในโปรโมชันญี่ปุ่นยุคใหม่ส่วนใหญ่
  • การโจมตีที่อัณฑะ คอ และท้ายทอย

What sets it apart

  • กฎระเบียบชุดนี้คือสิ่งที่ให้กำเนิดชื่อของกีฬา
  • การทุ่มถูกอนุญาตในยุคแรกๆ และถูกยกเลิกเมื่อมาตรฐานกีฬาชัดเจนขึ้น
  • ประเพณีภายในประเทศที่แข็งแกร่งในรุ่นน้ำหนักเบา
  • บรรพบุรุษโดยตรงของ RISE, Krush และการกลับมาของ K-1 ในยุคปัจจุบัน

Scoring

System
10-point must
Rounds
3 or 5 depending on promotion and level
Round length
3 minutes
Extension rounds
Extension rounds are common in Japanese domestic promotions such as RISE and Krush.

Judging criteria

  1. 1Knockdowns
  2. 2Damage and effective aggression
  3. 3Clean striking
  4. 4Ring generalship