Sanda- / Sanshou-reglement
Chinees kickboksen met worpen: striking plus takedowns op een verhoogd platform, waar de tegenstander van de rand duwen een legitieme winststrategie is.
Ontstaan
Vanaf eind jaren zeventig in China ontwikkeld als de fullcontacttak van het moderne wushu, met invloeden uit het traditionele shuai-jiao-worstelen.
Sanda beantwoordt een vraag die de andere reglementen niet stellen: wat als de worp meetelde? Stoten, trappen en knieën zijn toegestaan, maar takedowns, vegen en vangen ook, en een schone worp waarbij de werper blijft staan scoort net zo zwaar als een harde treffer. Die ene toevoeging herschrijft de hele sport.
Het platform doet er eveneens toe. Er wordt gevochten op een verhoogde lei tai zonder touwen, en een tegenstander eraf duwen levert punten op. Een vechter moet zich dus niet alleen verdedigen tegen geraakt en geworpen worden, maar ook tegen achteruit de lege ruimte in gelopen worden — waardoor positioneel bewustzijn een reëel probleem is op een manier die binnen een ring met touwen simpelweg niet bestaat.
Strategisch levert Sanda een striker op die permanent oppast met overcommitteren. Een zware ronde trap gooien tegen iemand die hem mag vangen en je mag dumpen is een echte risicoafweging, met als gevolg een stijl rond snelle, intrekbare aanvallen en directe clinchinzetten. Vechters die vanuit Sanda naar kickboksen en MMA zijn overgestapt — Cung Le en Muslim Salikhov zijn de bekendste — brengen precies dat mee: snelle trappen, agressief vangen en een gemak in de clinch dat pure strikers missen.
Toegestaan
- Stoten naar hoofd en lichaam
- Trappen naar hoofd, lichaam en benen
- Knieën naar het lichaam
- Worpen, vegen en takedowns
- Een trap vangen en de tegenstander dumpen
- De tegenstander van het platform dwingen
Verboden
- Ellebogen
- Grondgevecht na een worp — de scheidsrechter zet direct opnieuw op
- Aanvallen op achterhoofd, wervelkolom en kruis
- Bewust meevallen om op de grond door te gaan
Wat het onderscheidt
- Worpen scoren net zo zwaar als aanvallen — uniek onder kickbokscodes
- Op een verhoogd platform zonder touwen; de tegenstander eraf duwen scoort
- Volledige clinch toegestaan, anders dan bij elke K-1-afgeleide
- Beloont intrekbare aanvallen, omdat overcommitteren een vangst en dump uitlokt
Jurering
- Systeem
- Points per exchange, contested over rounds won
- Ronden
- 3
- Rondeduur
- 2 minutes
- Extensieronden
- Geen
Jurycriteria
- 1A clean throw that leaves the thrower standing scores highly
- 2Forcing the opponent off the raised platform scores
- 3Clean strikes to legal targets
- 4Knockdowns