กฎซานด้า / ซานโถว
ศิลปะการต่อสู้แบบจีนที่ผสมผสานการชกและการทุ่ม: มีการโจมตีด้วยหมัดและเท้าร่วมกับการล้มคู่ต่อสู้บนเวทียกสูง ซึ่งการผลักคู่ต่อสู้ตกจากขอบเวทีถือเป็นกลยุทธ์การชนะที่ถูกต้องตามกฎหมาย
Origin
พัฒนาขึ้นในประเทศจีนตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1970 ในฐานะแขนงการแข่งขันแบบเต็มสัมผัสของวูซูสมัยใหม่ โดยได้รับอิทธิพลจากการต่อสู้แบบชuai jiao (มวยปล้ำจีน) รวมถึงเทคนิคการโจมตี
ซานด้าคือคำตอบสำหรับคำถามที่กฎกติกาอื่น ๆ ไม่ได้ตั้งขึ้น: แล้วถ้าการทุ่มนับเป็นคะแนนล่ะ? หมัด เท้า และเข่าเป็นสิ่งถูกต้องตามกฎหมาย แต่การล้ม การกวาดขา และการจับรับก็ถูกต้องเช่นกัน และการทุ่มที่สะอาดจนผู้ทุ่มยืนอยู่ได้จะได้รับการนับคะแนนสูงเทียบเท่ากับการโจมตีที่หนักหน่วง การเพิ่มองค์ประกอบเดียวนี้เปลี่ยนโครงสร้างของกีฬาทั้งกีฬาไป
เวทีก็มีความสำคัญเช่นกัน การแข่งขันจะจัดขึ้นบนเวที Lei Tai ที่ยกสูงและไม่มีเชือกกั้น การผลักคู่ต่อสู้ตกจากเวทีถือเป็นการได้คะแนน นักสู้จึงต้องป้องกันไม่เพียงแต่จากการถูกตีและการถูกทุ่ม แต่ยังต้องระวังการถูกผลักหรือเดินถอยหลังออกไปสู่พื้นที่ว่าง — ซึ่งทำให้การตระหนักรู้ในตำแหน่ง (positional awareness) เป็นเรื่องสำคัญที่มีชีวิตชีวา ในแบบที่ไม่เกิดขึ้นภายในสังเวียนที่มีเชือกกั้น
ในเชิงกลยุทธ์ ซานด้าสร้างนักชกที่ระมัดระวังไม่ทุ่มเทแรงมากเกินไปอย่างถาวร การเตะวงกว้าง (round kick) ที่หนักหน่วงใส่คู่ต่อสู้ที่อนุญาตให้จับรับและทุ่มคุณกลับได้ เป็นการคำนวณความเสี่ยงที่แท้จริง และผลลัพธ์คือสไตล์ที่สร้างขึ้นจากการโจมตีที่รวดเร็วและดึงกลับทันที รวมถึงการเข้า clinch อย่างรวดเร็ว นักสู้ที่ข้ามสายจากซานด้าไปสู่กีฬาคิกบ็อกซิ่งและ MMA — อย่าง Cung Le และ Muslim Salikhov ในบรรดาผู้ที่มีชื่อเสียงที่สุด — มักจะนำสไตล์นั้นมาด้วย: เตะที่รวดเร็ว การจับรับที่ก้าวร้าว และความคุ้นเคยกับ clinch ที่นักชกสายตรง (pure strikers) ขาดไป
Legal
- หมัดที่ศีรษะและลำตัว
- เท้าที่ศีรษะ ลำตัว และขา
- เข่าที่ลำตัว
- การทุ่ม การกวาดขา และการล้ม
- การจับรับเท้าและทุ่มคู่ต่อสู้
- การผลักคู่ต่อสู้ตกจากเวที
Illegal
- ศอก
- การต่อสู้บนพื้นหลังการทุ่ม — ผู้ตัดสินจะรีเซ็ตสถานการณ์ทันที
- การโจมตีที่ด้านหลังศีรษะ กะดูกสันหลัง และอวัยวะเพศ
- การล้มตามคู่ต่อสู้ไปยังพื้นเพื่อต่อสู้ต่อ
What sets it apart
- การทุ่มนับคะแนนได้หนักเท่ากับการโจมตี — เป็นเอกลักษณ์ในกฎกติกาคิกบ็อกซิ่ง
- แข่งขันบนเวทียกสูงที่ไม่มีเชือก; การผลักคู่ต่อสู้ตกนับเป็นคะแนน
- อนุญาตให้ clinch เต็มรูปแบบ ต่างจากกฎ K-1 ทุกสาย
- ให้รางวัลกับการโจมตีที่ดึงกลับได้ เพราะการทุ่มเทมากเกินไปจะเปิดช่องให้ถูกจับรับและทุ่ม
Scoring
- System
- Points per exchange, contested over rounds won
- Rounds
- 3
- Round length
- 2 minutes
- Extension rounds
- None
Judging criteria
- 1A clean throw that leaves the thrower standing scores highly
- 2Forcing the opponent off the raised platform scores
- 3Clean strikes to legal targets
- 4Knockdowns