ข้ามไปยังเนื้อหา

กฎซานด้า / ซานโถว

ศิลปะการต่อสู้แบบจีนที่ผสมผสานการชกและการทุ่ม: มีการโจมตีด้วยหมัดและเท้าร่วมกับการล้มคู่ต่อสู้บนเวทียกสูง ซึ่งการผลักคู่ต่อสู้ตกจากขอบเวทีถือเป็นกลยุทธ์การชนะที่ถูกต้องตามกฎหมาย

Origin

พัฒนาขึ้นในประเทศจีนตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1970 ในฐานะแขนงการแข่งขันแบบเต็มสัมผัสของวูซูสมัยใหม่ โดยได้รับอิทธิพลจากการต่อสู้แบบชuai jiao (มวยปล้ำจีน) รวมถึงเทคนิคการโจมตี

ซานด้าคือคำตอบสำหรับคำถามที่กฎกติกาอื่น ๆ ไม่ได้ตั้งขึ้น: แล้วถ้าการทุ่มนับเป็นคะแนนล่ะ? หมัด เท้า และเข่าเป็นสิ่งถูกต้องตามกฎหมาย แต่การล้ม การกวาดขา และการจับรับก็ถูกต้องเช่นกัน และการทุ่มที่สะอาดจนผู้ทุ่มยืนอยู่ได้จะได้รับการนับคะแนนสูงเทียบเท่ากับการโจมตีที่หนักหน่วง การเพิ่มองค์ประกอบเดียวนี้เปลี่ยนโครงสร้างของกีฬาทั้งกีฬาไป

เวทีก็มีความสำคัญเช่นกัน การแข่งขันจะจัดขึ้นบนเวที Lei Tai ที่ยกสูงและไม่มีเชือกกั้น การผลักคู่ต่อสู้ตกจากเวทีถือเป็นการได้คะแนน นักสู้จึงต้องป้องกันไม่เพียงแต่จากการถูกตีและการถูกทุ่ม แต่ยังต้องระวังการถูกผลักหรือเดินถอยหลังออกไปสู่พื้นที่ว่าง — ซึ่งทำให้การตระหนักรู้ในตำแหน่ง (positional awareness) เป็นเรื่องสำคัญที่มีชีวิตชีวา ในแบบที่ไม่เกิดขึ้นภายในสังเวียนที่มีเชือกกั้น

ในเชิงกลยุทธ์ ซานด้าสร้างนักชกที่ระมัดระวังไม่ทุ่มเทแรงมากเกินไปอย่างถาวร การเตะวงกว้าง (round kick) ที่หนักหน่วงใส่คู่ต่อสู้ที่อนุญาตให้จับรับและทุ่มคุณกลับได้ เป็นการคำนวณความเสี่ยงที่แท้จริง และผลลัพธ์คือสไตล์ที่สร้างขึ้นจากการโจมตีที่รวดเร็วและดึงกลับทันที รวมถึงการเข้า clinch อย่างรวดเร็ว นักสู้ที่ข้ามสายจากซานด้าไปสู่กีฬาคิกบ็อกซิ่งและ MMA — อย่าง Cung Le และ Muslim Salikhov ในบรรดาผู้ที่มีชื่อเสียงที่สุด — มักจะนำสไตล์นั้นมาด้วย: เตะที่รวดเร็ว การจับรับที่ก้าวร้าว และความคุ้นเคยกับ clinch ที่นักชกสายตรง (pure strikers) ขาดไป

Legal

  • หมัดที่ศีรษะและลำตัว
  • เท้าที่ศีรษะ ลำตัว และขา
  • เข่าที่ลำตัว
  • การทุ่ม การกวาดขา และการล้ม
  • การจับรับเท้าและทุ่มคู่ต่อสู้
  • การผลักคู่ต่อสู้ตกจากเวที

Illegal

  • ศอก
  • การต่อสู้บนพื้นหลังการทุ่ม — ผู้ตัดสินจะรีเซ็ตสถานการณ์ทันที
  • การโจมตีที่ด้านหลังศีรษะ กะดูกสันหลัง และอวัยวะเพศ
  • การล้มตามคู่ต่อสู้ไปยังพื้นเพื่อต่อสู้ต่อ

What sets it apart

  • การทุ่มนับคะแนนได้หนักเท่ากับการโจมตี — เป็นเอกลักษณ์ในกฎกติกาคิกบ็อกซิ่ง
  • แข่งขันบนเวทียกสูงที่ไม่มีเชือก; การผลักคู่ต่อสู้ตกนับเป็นคะแนน
  • อนุญาตให้ clinch เต็มรูปแบบ ต่างจากกฎ K-1 ทุกสาย
  • ให้รางวัลกับการโจมตีที่ดึงกลับได้ เพราะการทุ่มเทมากเกินไปจะเปิดช่องให้ถูกจับรับและทุ่ม

Scoring

System
Points per exchange, contested over rounds won
Rounds
3
Round length
2 minutes
Extension rounds
None

Judging criteria

  1. 1A clean throw that leaves the thrower standing scores highly
  2. 2Forcing the opponent off the raised platform scores
  3. 3Clean strikes to legal targets
  4. 4Knockdowns