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Kyokushin Knockdown Karate

Karate de contato total com punhos livres, onde socos na cabeça são proibidos, mas chutes na cabeça não — uma restrição que produziu um tipo distinto e muito resistente de lutador.

Origin

Estabelecido pela Organização Internacional de Karate de Masutatsu Oyama em 1969 como um formato de torneio de contato total para o karate Kyokushin.

O knockdown karate não é kickboxing, mas nenhuma história do kickboxing funciona sem ele. Os lutadores competem com os punhos nus, e a regra definidora é que os socos na cabeça são proibidos, enquanto os chutes na cabeça são totalmente legais. Tudo sobre o estilo resultante decorre dessa assimetria.

Como a cabeça não pode ser socada, não há motivo para temer as mãos de perto, então os competidores ficam diretamente frente a frente e trocam socos no corpo e chutes baixos a uma distância que seria suicida sob qualquer outro conjunto de regras. As defesas caem. As lutas tornam-se trocas de desgaste de golpes duros no corpo, vencidas por quem consegue absorver mais. Enquanto isso, a cabeça permanece um alvo legal para chutes, razão pela qual o chute alto e o chute de machado são armas de finalização tão valorizadas no Kyokushin — elas são a única maneira de alcançá-la.

O fluxo do Kyokushin para o kickboxing é direto e historicamente decisivo. A Seidokaikan, a organização que criou o K-1, era ela mesma um desdobramento do Kyokushin, e uma geração dos lutadores mais bem-sucedidos do K-1 — Andy Hug com seu chute de machado, Francisco Filho, Glaube Feitosa — veio da competição de knockdown. Seu problema comum de transição era igualmente consistente: enorme resistência a socos no corpo e tolerância a chutes na perna, combinados com um jogo de movimento de cabeça que nunca precisaram até o dia em que os socos no rosto se tornaram legais.

Legal

  • Socos com punhos nus no corpo
  • Chutes na cabeça, corpo e pernas
  • Joelhadas no corpo e na coxa
  • Agarrar brevemente para preparar uma joelhada em algumas variantes

Illegal

  • Socos na cabeça ou no rosto — a proibição definidora
  • Cotoveladas na cabeça
  • Agarrar e segurar por mais de um momento
  • Golpes na virilha e ataques a um oponente caído

What sets it apart

  • Punhos nus, sem luvas de nenhum tipo
  • Socos na cabeça proibidos, chutes na cabeça legais — a assimetria central
  • Chutes altos e de machado são valorizados porque são a única rota para a cabeça
  • O ancestral organizacional e estilístico do K-1

Scoring

System
Ippon and waza-ari for knockdowns, with judges deciding otherwise
Rounds
2 to 3, with extensions at tournaments
Round length
2 to 3 minutes
Extension rounds
Tournament bouts go to extensions, and can be decided on weight or board-breaking if still tied.

Judging criteria

  1. 1Ippon — a knockdown leaving the opponent unable to continue for three seconds
  2. 2Waza-ari — a partial knockdown or clear stagger
  3. 3Damage and dominance across the bout
  4. 4Forward pressure and spirit