ข้ามไปยังเนื้อหา

Kyokushin Knockdown Karate

คาราเตะแบบเต็มคอนแทคที่ชกด้วยหมัดเปล่า โดยห้ามชกที่ศีรษะแต่อนุญาตให้เตะศีรษะได้ — กฎนี้ส่งผลให้เกิดสไตล์นักสู้ที่มีเอกลักษณ์และแข็งแกร่งเป็นพิเศษ

Origin

ก่อตั้งโดยองค์กร International Karate Organization ของ Masutatsu Oyama ในปี 1969 ในรูปแบบทัวร์นาเมนต์แบบเต็มคอนแทคสำหรับคาราเตะ Kyokushin

Knockdown karate ไม่ใช่ kickboxing แต่การเล่าเรื่องเกี่ยวกับ kickboxing จะไม่สมบูรณ์หากขาดมันไป นักสู้แข่งขันกันด้วยหมัดเปล่า และกฎที่กำหนดคือห้ามชกที่ศีรษะ แต่อนุญาตให้เตะศีรษะได้อย่างสมบูรณ์ ทุกอย่างเกี่ยวกับสไตล์ที่เกิดขึ้นมาจากความไม่สมมาตรนี้

เนื่องจากศีรษะไม่สามารถถูกชกได้ จึงไม่มีเหตุผลต้องกลัวมือในระยะประชิด ดังนั้นคู่แข่งจึงยืนเผชิญหน้ากันโดยตรงและแลกหมัดที่ลำตัวพร้อมเตะต่ำในระยะที่ถือว่าฆ่าตัวตายภายใต้กฎกติกาอื่น ๆ กรงuardจะลดลง การต่อสู้กลายเป็นการแลกหมัดลำตัวที่โหดร้าย โดยผู้ชนะคือใครกันแน่ที่สามารถทนต่อแรงกระแทกได้มากกว่า ในขณะเดียวกันศีรษะยังคงเป็นเป้าหมายที่ถูกกฎหมายสำหรับการเตะ นี่คือเหตุผลที่การเตะสูงและการเตะขวานเป็นอาวุธ finishing ที่ทรงคุณค่าใน Kyokushin — เพราะ它们是วิธีเดียวที่จะเข้าถึงศีรษะได้

เส้นทางจาก Kyokushin สู่ kickboxing นั้นตรงไปตรงมาและมีบทบาทสำคัญทางประวัติศาสตร์ Seidokaikan องค์กรที่สร้าง K-1 นั้นเองก็เป็นสาขาหนึ่งของ Kyokushin และนักสู้ที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ K-1 ในรุ่นหนึ่ง — Andy Hug กับเตะขวานของเขา, Francisco Filho, Glaube Feitosa — มาจากการแข่งขัน knockdown ปัญหาการเปลี่ยนผ่านที่พวกเขามีร่วมกันก็สอดคล้องกันอย่างน่าประหลาด: ความทนทานต่อหมัดลำตัวและความทนทานต่อการเตะขาที่มหาศาล คู่กับเกมการเคลื่อนไหวศีรษะที่พวกเขาไม่เคยจำเป็นต้องใช้จนกว่าวันหนึ่งการชกที่ใบหน้าจะถูกกฎหมาย

Legal

  • หมัดเปล่าที่ลำตัว
  • เตะที่ศีรษะ ลำตัว และขา
  • เข่าที่ลำตัวและต้นขา
  • การจับเพื่อตั้งท่าเข่าในบางรูปแบบ

Illegal

  • หมัดที่ศีรษะหรือใบหน้า — การห้ามที่กำหนด
  • ศอกที่ศีรษะ
  • การจับและกอดค้างเกินกว่าชั่วขณะ
  • การตีที่เป้าและโจมตีคู่ต่อสู้ที่ล้ม

What sets it apart

  • หมัดเปล่า ไม่มีถุงมือเลย
  • ห้ามชกที่ศีรษะ อนุญาตเตะที่ศีรษะ — ความไม่สมมาตรหลัก
  • เตะสูงและเตะขวานมีค่าเพราะเป็นเส้นทางเดียวสู่ศีรษะ
  • บรรพบุรุษด้านองค์กรและสไตล์ของ K-1

Scoring

System
Ippon and waza-ari for knockdowns, with judges deciding otherwise
Rounds
2 to 3, with extensions at tournaments
Round length
2 to 3 minutes
Extension rounds
Tournament bouts go to extensions, and can be decided on weight or board-breaking if still tied.

Judging criteria

  1. 1Ippon — a knockdown leaving the opponent unable to continue for three seconds
  2. 2Waza-ari — a partial knockdown or clear stagger
  3. 3Damage and dominance across the bout
  4. 4Forward pressure and spirit